Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Scharfrichter Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Drachenbaby Scharfrichter Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Lavahund

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Klonzauber Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Grabstein Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Infernodrache Lavahund
Knall
Grabstein Skelettarmee Klonzauber Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Grabstein Skelettarmee Klonzauber Scharfrichter
Kampfholz
Grabstein Skelettarmee Klonzauber
Erdbeben
Grabstein Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Grabstein Skelettarmee Klonzauber Lavahund
Königliche Luftpost
Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Scharfrichter Infernodrache Lavahund
Feuerball
Grabstein Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Scharfrichter Infernodrache Lavahund
Gift
Grabstein Skelettarmee Klonzauber Scharfrichter Lavahund
Blitz
Grabstein Drachenbaby Scharfrichter Infernodrache
Rakete
Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Drachenbaby Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Skelettarmee Klonzauber Tornado Drachenbaby Scharfrichter Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Grabstein Skelettarmee Klonzauber Tornado Drachenbaby Infernodrache Scharfrichter Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Grabstein Skelettarmee Klonzauber Tornado

Angriffssynergien 6 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Grabstein
Skelettarmee
Klonzauber Lavahund
Klonzauber
Skelettarmee Lavahund Drachenbaby Infernodrache
Tornado
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby
Tornado Lavahund Klonzauber Infernodrache
Scharfrichter
Tornado
Infernodrache
Lavahund Klonzauber Drachenbaby
Lavahund
Klonzauber Drachenbaby Infernodrache Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 7

Grabstein
Drachenbaby Infernodrache
Skelettarmee
Scharfrichter Infernodrache
Klonzauber
Tornado
Scharfrichter Drachenbaby Infernodrache
Drachenbaby
Grabstein Tornado Infernodrache
Scharfrichter
Tornado Skelettarmee
Infernodrache
Grabstein Skelettarmee Tornado Drachenbaby
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Drachenbaby Scharfrichter
Skelettarmee Infernodrache Grabstein Scharfrichter
Skelettarmee Tornado Grabstein Scharfrichter Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Grabstein
Grabstein Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Tornado Infernodrache Grabstein Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby
Infernodrache Grabstein Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Scharfrichter Grabstein Tornado Drachenbaby
Scharfrichter Infernodrache Tornado Drachenbaby
Grabstein Skelettarmee
Skelettarmee Scharfrichter Grabstein Tornado Drachenbaby
Skelettarmee Infernodrache Grabstein
Skelettarmee Tornado Infernodrache
Grabstein Skelettarmee Tornado Scharfrichter
Grabstein Skelettarmee Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Tornado Drachenbaby Scharfrichter Grabstein Infernodrache
Tornado Infernodrache
Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Grabstein
Drachenbaby Scharfrichter Infernodrache
Grabstein Skelettarmee
Skelettarmee Tornado
Grabstein Skelettarmee Scharfrichter Infernodrache
Scharfrichter Tornado Drachenbaby
Skelettarmee Grabstein
Skelettarmee Infernodrache
Grabstein Skelettarmee Tornado Drachenbaby Infernodrache
Grabstein Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Grabstein
Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Grabstein Scharfrichter
Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Grabstein Skelettarmee Tornado Drachenbaby Scharfrichter Infernodrache
Scharfrichter Drachenbaby Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby
Scharfrichter Drachenbaby
Scharfrichter Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Tornado
Drachenbaby Scharfrichter
Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Tornado
Tornado
Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Infernodrache
Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Grabstein Skelettarmee
Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Tornado
Scharfrichter
Tornado Drachenbaby
Tornado Scharfrichter
Tornado Drachenbaby Scharfrichter

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