Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby Hexe Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Banditin
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe
Knall
Hexe Banditin
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Hexe Banditin
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Banditin
Feuerball
Elitebarbaren Drachenbaby Hexe Banditin
Gift
Hexe
Blitz
Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Banditin
Rakete
Elitebarbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wut Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Ritter Banditin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Ritter Banditin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Drachenbaby Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren
Wut Ritter Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Wut Drachenbaby Megaritter
Wut
Elitebarbaren Hexe Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin Megaritter
Hexe
Wut Ritter Drachenbaby Banditin Megaritter
Banditin
Elitebarbaren Drachenbaby Hexe Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Banditin

Verteidigungssynergien 0 13

Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Elitebarbaren Drachenbaby Hexe
Wut
Drachenbaby
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin Megaritter
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Banditin Megaritter
Banditin
Drachenbaby Hexe Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Drachenbaby Hexe Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Drachenbaby
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Hexe Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Ritter Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ritter Banditin Megaritter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Drachenbaby Banditin Megaritter
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Hexe Ritter Drachenbaby Banditin Megaritter
Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Elitebarbaren Hexe Banditin
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Banditin Megaritter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Megaritter Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter Ritter Elitebarbaren Drachenbaby Hexe Banditin
Drachenbaby Hexe Ritter Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Megaritter Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Hexe Banditin
Banditin Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Banditin Megaritter Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Elitebarbaren Banditin
Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin Megaritter
Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren Hexe Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Elitebarbaren
Megaritter Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Banditin
Hexe
Megaritter Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Hexe Banditin
Drachenbaby Hexe Megaritter
Elitebarbaren Hexe Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Ritter
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Banditin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Banditin
Drachenbaby
Ritter Elitebarbaren Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Elitebarbaren Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Banditin
Drachenbaby Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Banditin Megaritter
Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Drachenbaby Hexe Banditin
Drachenbaby Hexe Banditin Megaritter
Drachenbaby Banditin
Elitebarbaren Drachenbaby Hexe
Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Banditin Megaritter
Megaritter
Hexe Banditin
Drachenbaby Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe Banditin Megaritter

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