Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Prinz Infernodrache Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Prinz Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Elitebarbaren Magier Skelettarmee Prinz Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Elitebarbaren Magier Prinz Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Elitebarbaren Magier Prinz Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Skelettarmee Feuerball Infernodrache Magier Prinz Widderreiterin Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Skelettarmee Feuerball Infernodrache

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Elitebarbaren Feuerball Magier Prinz Widderreiterin
Elitebarbaren
Ritter Feuerball Magier
Feuerball
Ritter Elitebarbaren Widderreiterin
Magier
Ritter Elitebarbaren Prinz Widderreiterin
Skelettarmee
Prinz
Ritter Magier Widderreiterin
Infernodrache
Widderreiterin
Ritter Feuerball Magier Prinz

Verteidigungssynergien 0 9

Ritter
Feuerball Magier Skelettarmee
Elitebarbaren
Magier
Feuerball
Ritter Widderreiterin
Magier
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Ritter Magier Prinz Infernodrache
Prinz
Magier Skelettarmee
Infernodrache
Skelettarmee
Widderreiterin
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Magier Widderreiterin
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Ritter Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Widderreiterin Ritter Elitebarbaren Infernodrache
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Infernodrache Ritter Widderreiterin
Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee
Infernodrache Widderreiterin Feuerball Magier
Feuerball Widderreiterin
Infernodrache Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Ritter Feuerball Magier Widderreiterin
Infernodrache Feuerball Magier Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Ritter Elitebarbaren Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Magier Skelettarmee Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Ritter Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Prinz Infernodrache Widderreiterin
Magier Ritter Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Ritter Elitebarbaren Magier Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Magier Ritter Feuerball Infernodrache Widderreiterin
Elitebarbaren Prinz Infernodrache Widderreiterin
Magier Skelettarmee Ritter Elitebarbaren Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Prinz
Feuerball Ritter Elitebarbaren Magier Prinz Infernodrache
Skelettarmee Ritter Elitebarbaren Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Ritter Elitebarbaren Feuerball Widderreiterin
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Infernodrache Widderreiterin
Feuerball Magier Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Ritter Elitebarbaren Feuerball Widderreiterin
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Infernodrache
Ritter Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Prinz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Ritter Elitebarbaren Prinz
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Ritter Feuerball Magier Widderreiterin
Magier Feuerball Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Ritter Feuerball Prinz Infernodrache
Elitebarbaren Feuerball Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Widderreiterin
Feuerball
Ritter Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Magier Widderreiterin
Magier
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Magier Widderreiterin
Elitebarbaren Feuerball Prinz
Ritter Feuerball Magier Prinz Widderreiterin
Feuerball Magier
Ritter Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Feuerball
Feuerball Magier
Infernodrache
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Magier Prinz Widderreiterin
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Magier
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Ritter Magier Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz

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