Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Hexe Eismagier Elektromagier Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Ritter Magier Hexe Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Magier Hexe Eismagier Elektromagier
Feuerball
Magier Hexe Eismagier Elektromagier
Gift
Magier Hexe Eismagier Elektromagier
Blitz
Ritter Magier Hexe Eismagier Elektromagier
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Void Eismagier Elektromagier Goldener Ritter Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Void Eismagier Elektromagier

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Magier Hexe Eismagier Elektromagier
Magier
Ritter Megaritter
Void
Hexe
Ritter Megaritter
Eismagier
Ritter
Elektromagier
Ritter Megaritter
Megaritter
Magier Hexe Elektromagier
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 2 12

Ritter
Eismagier Elektromagier Magier Hexe
Magier
Ritter Eismagier Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Void
Hexe
Ritter Eismagier Elektromagier Megaritter
Eismagier
Ritter Magier Hexe Megaritter Goldener Ritter
Elektromagier
Ritter Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Magier Hexe Eismagier Elektromagier
Goldener Ritter
Magier Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Void Elektromagier Goldener Ritter
Ritter Hexe Eismagier Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Ritter Void Eismagier Elektromagier
Hexe Ritter Eismagier Elektromagier Megaritter
Megaritter
Eismagier Elektromagier Megaritter
Elektromagier Magier Void Hexe Eismagier
Void Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Hexe Eismagier
Ritter Eismagier Elektromagier Megaritter
Hexe Eismagier Elektromagier Ritter Magier Megaritter
Magier Hexe Eismagier Elektromagier
Megaritter Ritter Magier Hexe Eismagier Elektromagier
Magier Megaritter Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Ritter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Ritter Hexe Elektromagier
Megaritter Ritter Magier Hexe Eismagier Elektromagier Goldener Ritter
Magier Hexe Ritter Eismagier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Magier Megaritter Ritter Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Void Hexe Elektromagier
Void Elektromagier Ritter Magier Megaritter
Megaritter Ritter Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Megaritter Ritter Elektromagier
Ritter Hexe Megaritter
Magier Hexe Eismagier Elektromagier
Ritter Void Hexe Eismagier Elektromagier
Megaritter Ritter
Void Elektromagier Megaritter Ritter Hexe
Hexe
Megaritter Ritter Hexe Goldener Ritter
Megaritter Void Elektromagier
Megaritter Ritter Magier Hexe Goldener Ritter
Magier Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Ritter Goldener Ritter
Megaritter Magier Hexe Eismagier Elektromagier Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Goldener Ritter
Void Eismagier Elektromagier Goldener Ritter
Void
Ritter Void
Magier Megaritter
Magier Hexe Eismagier
Magier Hexe
Magier Eismagier
Void Magier Goldener Ritter
Void Elektromagier
Void Ritter Magier Elektromagier Goldener Ritter
Void Magier
Ritter Void Goldener Ritter
Void
Magier Hexe Goldener Ritter
Magier Megaritter
Void Magier Elektromagier Megaritter
Magier Hexe Megaritter Goldener Ritter
Void Megaritter
Magier Void
Void
Void
Magier Hexe Eismagier Megaritter
Hexe
Void Magier Hexe Eismagier Elektromagier Goldener Ritter
Void Magier Hexe Megaritter Goldener Ritter
Void Goldener Ritter
Magier Hexe Eismagier Elektromagier
Elektromagier Magier Void Hexe
Void
Void Magier Megaritter
Void Elektromagier
Megaritter
Magier
Elektromagier Void Hexe
Magier Hexe Eismagier Elektromagier
Void Ritter Magier Elektromagier Megaritter
Magier
Void
Megaritter
Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Void Hexe Elektromagier
Void Hexe Elektromagier Megaritter Goldener Ritter

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