Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Ballon Magieschütze Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Ballon Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Magieschütze Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Ballon
Großer Schneeball
Wächter Ballon
Knall
Wächter Ballon
Barbarenfass
Ritter Magier Wächter Magieschütze
Kampfholz
Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Magier Wächter Ballon Magieschütze
Feuerball
Magier Ballon Magieschütze
Gift
Magier Wächter Ballon Magieschütze
Blitz
Ritter Magier Ballon Magieschütze
Rakete
Magier Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wut Wächter Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Ritter Wächter Frost Magieschütze Goldener Ritter Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Ritter Wächter Frost

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Ballon Magier Magieschütze
Magier
Ritter Wut Ballon
Wut
Ballon Magier Goldener Ritter
Wächter
Frost
Ballon
Ballon
Ritter Wut Frost Magier Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze
Ritter Ballon Goldener Ritter
Goldener Ritter
Wut Ballon Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 5

Ritter
Magieschütze Magier
Magier
Ritter Wächter Frost Goldener Ritter
Wut
Wächter
Magier Magieschütze
Frost
Magier
Ballon
Magieschütze
Ritter Wächter
Goldener Ritter
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Magieschütze Goldener Ritter
Ritter
Ritter Frost
Ritter Wächter
Frost Wächter Magieschütze
Magier Frost Magieschütze
Magieschütze Goldener Ritter
Ritter Wächter
Wächter Ritter Magier Frost Magieschütze
Magier Magieschütze
Ritter Magier Wächter Frost
Magier Wächter Frost Magieschütze Goldener Ritter
Ritter
Frost
Magier Ritter
Ritter Magier Wächter Magieschütze Goldener Ritter
Magier Frost Ritter Wächter Magieschütze
Magier Ritter Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter
Ritter Magier Magieschütze
Wächter Ritter Goldener Ritter
Wächter Ritter
Ritter Wächter
Magier Frost Magieschütze
Wächter Ritter
Ritter
Frost Ritter Magieschütze
Wächter
Ritter Wächter Goldener Ritter
Wächter
Ritter Magier Wächter Goldener Ritter
Magier Magieschütze
Wächter Ritter Frost Magieschütze Goldener Ritter
Magier Frost Magieschütze Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Wächter Frost Goldener Ritter
Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze
Ritter Wächter Frost
Magier Magieschütze
Magier Frost Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Frost Magieschütze
Magier Goldener Ritter
Wächter
Ritter Magier Magieschütze Goldener Ritter
Magier Magieschütze
Ritter Magieschütze Goldener Ritter
Frost Magieschütze
Magieschütze
Magier Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Magier
Frost
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze
Magier
Frost Magier Magieschütze
Magier Magieschütze Goldener Ritter
Magier Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Goldener Ritter
Magier Magieschütze
Magier Wächter Frost
Magier Magieschütze
Frost Magieschütze
Magier Magieschütze
Wächter Frost Magieschütze
Magier Magieschütze
Frost
Ritter Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Wächter Frost Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze
Frost Magieschütze Goldener Ritter

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