Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Prinzessin Eismagier Königsgeist Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Prinzessin Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Prinzessin Infernodrache
Knall
Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Magier Prinzessin Eismagier Königsgeist
Kampfholz
Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Magier Prinzessin Eismagier Königsgeist Infernodrache
Feuerball
Magier Prinzessin Eismagier Infernodrache
Gift
Magier Prinzessin Eismagier
Blitz
Ritter Magier Eismagier Infernodrache
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift Prinzessin Eismagier Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Gift Prinzessin Eismagier Königsgeist Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Prinzessin Eismagier Königsgeist Gift Infernodrache Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Prinzessin Eismagier Königsgeist

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Prinzessin Magier Gift Eismagier
Magier
Ritter Königsgeist Megaritter
Gift
Ritter Königsgeist Megaritter
Prinzessin
Ritter Königsgeist Megaritter
Eismagier
Ritter
Königsgeist
Magier Gift Prinzessin Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Magier Gift Prinzessin Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 14

Ritter
Prinzessin Eismagier Magier Gift
Magier
Ritter Eismagier Königsgeist Megaritter
Gift
Ritter Eismagier Megaritter
Prinzessin
Ritter Eismagier Königsgeist Megaritter
Eismagier
Ritter Magier Gift Prinzessin Infernodrache Megaritter
Königsgeist
Magier Prinzessin Megaritter
Infernodrache
Eismagier Megaritter
Megaritter
Magier Gift Prinzessin Eismagier Königsgeist Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier
Infernodrache Ritter Eismagier Megaritter
Megaritter Ritter Eismagier Infernodrache
Infernodrache Ritter Eismagier Megaritter
Gift Prinzessin Megaritter
Eismagier Königsgeist Megaritter
Infernodrache Magier Gift Prinzessin Eismagier
Gift Megaritter
Infernodrache Prinzessin Eismagier
Ritter Eismagier Königsgeist Megaritter
Gift Eismagier Ritter Magier Prinzessin Königsgeist Megaritter
Infernodrache Magier Gift Prinzessin Eismagier
Megaritter Ritter Magier Eismagier
Magier Megaritter Gift Prinzessin Königsgeist
Infernodrache Ritter Megaritter
Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Ritter Gift
Megaritter Ritter Magier Eismagier Königsgeist
Magier Gift Ritter Prinzessin Eismagier Königsgeist Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Magier Königsgeist Megaritter Ritter Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Königsgeist
Gift Ritter Magier Königsgeist Infernodrache Megaritter
Megaritter Ritter
Megaritter Ritter
Ritter Infernodrache Megaritter
Magier Gift Prinzessin Eismagier
Ritter Eismagier
Megaritter Ritter Infernodrache
Megaritter Ritter Gift Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Ritter
Megaritter Gift
Megaritter Ritter Magier
Magier Prinzessin Megaritter
Ritter Gift Infernodrache
Gift Megaritter Magier Prinzessin Eismagier Königsgeist Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Ritter Königsgeist
Gift Prinzessin Eismagier Königsgeist
Gift
Ritter Gift
Magier Gift Megaritter
Magier Gift Prinzessin Eismagier
Magier Gift Prinzessin
Gift Magier Prinzessin Eismagier
Gift Magier
Gift
Gift Ritter Magier Prinzessin
Gift Magier Prinzessin
Gift Ritter Prinzessin
Gift Prinzessin
Prinzessin Gift
Magier Gift Prinzessin
Magier Gift Prinzessin Megaritter
Gift
Magier Gift Prinzessin Megaritter
Magier Gift Prinzessin Megaritter
Gift Megaritter
Magier Gift Prinzessin
Gift
Gift Magier Prinzessin Eismagier Megaritter
Infernodrache
Gift Magier Prinzessin Eismagier Königsgeist
Magier Gift Prinzessin Megaritter
Gift
Gift Magier Prinzessin Eismagier
Magier Gift
Gift Magier Megaritter
Gift Prinzessin
Megaritter
Magier Gift Prinzessin
Prinzessin
Gift Magier Prinzessin Eismagier
Gift Ritter Magier Prinzessin Megaritter
Magier Gift Prinzessin
Gift
Megaritter
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin Königsgeist Megaritter

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