Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Dunkler Prinz Hexe Ballon Infernodrache Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Ballon Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Dunkler Prinz Ballon Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Ballon Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Ballon Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Hexe Ballon Infernodrache Widderreiterin
Knall
Dunkler Prinz Hexe Ballon Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Magier Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Magier Dunkler Prinz Hexe Ballon Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Magier Hexe Ballon Infernodrache Widderreiterin
Gift
Magier Hexe Ballon
Blitz
Ritter Magier Dunkler Prinz Hexe Ballon Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Magier Hexe Ballon Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Dunkler Prinz Infernodrache Magier Hexe Ballon Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Ritter Dunkler Prinz Infernodrache Magier

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Ballon Magier Hexe Widderreiterin
Magier
Ritter Dunkler Prinz Ballon Widderreiterin Megaritter
Dunkler Prinz
Magier Hexe Ballon Widderreiterin
Hexe
Ritter Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Ballon
Ritter Magier Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Widderreiterin
Ritter Magier Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Megaritter
Infernodrache Magier Hexe Ballon Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 7

Ritter
Magier Hexe
Magier
Ritter Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Magier Hexe
Hexe
Ritter Dunkler Prinz Megaritter
Ballon
Infernodrache
Megaritter
Widderreiterin
Megaritter
Magier Hexe Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Widderreiterin
Infernodrache Ritter Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin Megaritter
Hexe Widderreiterin Megaritter Ritter Dunkler Prinz Infernodrache
Hexe Infernodrache Ritter Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache Widderreiterin Magier Hexe
Widderreiterin Megaritter
Hexe Infernodrache
Ritter Dunkler Prinz Megaritter
Hexe Ritter Magier Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Magier Hexe Widderreiterin
Megaritter Ritter Magier Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Magier Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Infernodrache Ritter Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Ritter Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Ritter Magier Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Magier Hexe Ritter Dunkler Prinz Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Widderreiterin
Magier Dunkler Prinz Megaritter Ritter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Ritter Magier Infernodrache Megaritter
Megaritter Ritter Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Dunkler Prinz Megaritter Ritter Widderreiterin
Ritter Dunkler Prinz Hexe Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Magier Hexe Widderreiterin
Dunkler Prinz Ritter Hexe Widderreiterin
Megaritter Ritter Dunkler Prinz Infernodrache
Megaritter Ritter Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Megaritter Ritter Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Ritter Magier Hexe Widderreiterin
Magier Hexe Megaritter
Hexe Ritter Dunkler Prinz Infernodrache
Megaritter Magier Dunkler Prinz Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Widderreiterin
Ritter Dunkler Prinz
Magier Dunkler Prinz Megaritter
Magier Hexe Widderreiterin
Magier Hexe
Magier Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Ritter Magier Dunkler Prinz Widderreiterin
Magier
Ritter
Magier Hexe
Magier Megaritter
Magier Dunkler Prinz Megaritter
Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Magier
Magier Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Magier Hexe Widderreiterin
Magier Hexe Widderreiterin Megaritter
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Dunkler Prinz Hexe
Magier Hexe Widderreiterin
Ritter Magier Dunkler Prinz Megaritter
Magier
Dunkler Prinz Megaritter
Hexe
Hexe
Dunkler Prinz Hexe Megaritter

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