Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernoturm Drachenbaby Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Drachenbaby Hexe Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Bogenschützen Infernoturm Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Infernoturm Hexe Prinzessin
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Hexe Prinzessin
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Infernoturm Hexe
Pfeile
Bogenschützen Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Schweinereiter Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Infernoturm Drachenbaby Hexe Prinzessin
Gift
Bogenschützen Infernoturm Hexe Prinzessin
Blitz
Ritter Infernoturm Drachenbaby Hexe
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Tunnelgräber Prinzessin Schweinereiter Drachenbaby Infernoturm Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Ritter Tunnelgräber Prinzessin

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Schweinereiter Drachenbaby Tunnelgräber
Ritter
Bogenschützen Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin Hexe Tunnelgräber
Schweinereiter
Ritter Bogenschützen Drachenbaby Hexe Prinzessin
Infernoturm
Drachenbaby
Ritter Bogenschützen Schweinereiter Hexe Tunnelgräber
Hexe
Ritter Schweinereiter Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber
Bogenschützen Ritter Drachenbaby Hexe
Prinzessin
Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 8

Bogenschützen
Ritter Infernoturm Drachenbaby Hexe
Ritter
Bogenschützen Infernoturm Prinzessin Drachenbaby Hexe
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Bogenschützen Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Bogenschützen Ritter Infernoturm Hexe
Hexe
Bogenschützen Ritter Drachenbaby
Tunnelgräber
Prinzessin
Ritter Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Ritter Hexe
Infernoturm Hexe Bogenschützen Ritter
Infernoturm Hexe Ritter
Prinzessin
Bogenschützen Drachenbaby
Infernoturm Bogenschützen Drachenbaby Hexe Prinzessin
Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Hexe Prinzessin
Ritter Bogenschützen Infernoturm Tunnelgräber
Bogenschützen Hexe Ritter Drachenbaby Prinzessin
Infernoturm Bogenschützen Drachenbaby Hexe Prinzessin
Infernoturm Ritter Hexe
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Infernoturm Ritter
Infernoturm
Ritter Infernoturm Hexe
Bogenschützen Ritter Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Bogenschützen Ritter Prinzessin
Infernoturm
Bogenschützen Ritter Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen Infernoturm Hexe
Bogenschützen Ritter Drachenbaby Tunnelgräber
Ritter Infernoturm Hexe
Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Hexe
Bogenschützen Drachenbaby Hexe Prinzessin
Bogenschützen Ritter Infernoturm Hexe
Infernoturm Ritter
Ritter Infernoturm Drachenbaby Hexe
Infernoturm Hexe
Ritter Infernoturm Hexe
Ritter Infernoturm Hexe
Bogenschützen Drachenbaby Hexe Prinzessin
Infernoturm Hexe Bogenschützen Ritter Drachenbaby
Bogenschützen Infernoturm Drachenbaby Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Drachenbaby Tunnelgräber
Ritter
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Bogenschützen Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Tunnelgräber
Tunnelgräber Ritter Prinzessin
Bogenschützen Drachenbaby Prinzessin
Ritter Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Bogenschützen Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Drachenbaby
Prinzessin
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe
Tunnelgräber Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe
Tunnelgräber
Prinzessin
Prinzessin
Bogenschützen Hexe Prinzessin
Bogenschützen Drachenbaby Hexe Prinzessin
Tunnelgräber Ritter Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Prinzessin

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