Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Torre infernale Cucciolo di drago Strega Principessa

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Cucciolo di drago Strega Principessa

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Minatore Principessa

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Principessa

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Minatore

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Domatore di cinghiali Minatore
Palla di neve gigante
Arcieri Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Strega Minatore Principessa
Scarica
Arcieri Torre infernale Strega Principessa
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Torre infernale Strega Principessa
Il Tronco
Arcieri Domatore di cinghiali Strega Principessa
Terremoto
Arcieri Domatore di cinghiali Torre infernale Strega
Frecce
Arcieri Strega Principessa
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Strega Minatore Principessa
Sfera infuocata
Arcieri Domatore di cinghiali Torre infernale Cucciolo di drago Strega Principessa
Veleno
Arcieri Torre infernale Strega Principessa
Fulmine
Cavaliere Torre infernale Cucciolo di drago Strega
Razzo
Domatore di cinghiali Torre infernale Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago Strega Principessa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Cucciolo di drago Principessa

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Torre infernale Cucciolo di drago Minatore Principessa

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Principessa

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Cavaliere Minatore Principessa Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Torre infernale Strega

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Cavaliere Minatore Principessa

Sinergie d'attacco 4 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Cavaliere Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Minatore
Cavaliere
Arcieri Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Principessa Strega Minatore
Domatore di cinghiali
Cavaliere Arcieri Cucciolo di drago Strega Principessa
Torre infernale
Cucciolo di drago
Cavaliere Arcieri Domatore di cinghiali Strega Minatore
Strega
Cavaliere Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Minatore
Minatore
Arcieri Cavaliere Cucciolo di drago Strega
Principessa
Cavaliere Domatore di cinghiali

Sinergie di difesa 3 8

Arcieri
Cavaliere Torre infernale Cucciolo di drago Strega
Cavaliere
Arcieri Torre infernale Principessa Cucciolo di drago Strega
Domatore di cinghiali
Torre infernale
Cavaliere Arcieri Cucciolo di drago Principessa
Cucciolo di drago
Arcieri Cavaliere Torre infernale Strega
Strega
Arcieri Cavaliere Cucciolo di drago
Minatore
Principessa
Cavaliere Torre infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Torre infernale Cucciolo di drago
Torre infernale Cavaliere Strega
Torre infernale Strega Arcieri Cavaliere
Torre infernale Strega Cavaliere
Principessa
Arcieri Cucciolo di drago
Torre infernale Arcieri Cucciolo di drago Strega Principessa
Torre infernale Cucciolo di drago
Torre infernale Strega Principessa
Cavaliere Arcieri Torre infernale Minatore
Arcieri Strega Cavaliere Cucciolo di drago Principessa
Torre infernale Arcieri Cucciolo di drago Strega Principessa
Torre infernale Cavaliere Strega
Cucciolo di drago Strega Principessa
Torre infernale Cavaliere
Torre infernale
Cavaliere Torre infernale Strega
Arcieri Cavaliere Cucciolo di drago Strega
Cucciolo di drago Strega Arcieri Cavaliere Principessa
Torre infernale
Arcieri Cavaliere Cucciolo di drago Strega

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Arcieri Torre infernale Strega
Arcieri Cavaliere Cucciolo di drago Minatore
Cavaliere Torre infernale Strega
Cavaliere Torre infernale
Torre infernale Cavaliere Strega
Arcieri Cucciolo di drago Strega Principessa
Arcieri Cavaliere Torre infernale Strega
Torre infernale Cavaliere
Cavaliere Torre infernale Cucciolo di drago Strega
Torre infernale Strega
Cavaliere Torre infernale Strega
Cavaliere Torre infernale Strega
Arcieri Cucciolo di drago Strega Principessa
Torre infernale Strega Arcieri Cavaliere Cucciolo di drago
Arcieri Torre infernale Cucciolo di drago Strega Principessa

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Principessa Cavaliere Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Minatore Principessa
Cucciolo di drago Minatore
Cavaliere
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Strega Principessa
Arcieri Cucciolo di drago Strega Principessa
Cucciolo di drago Principessa
Minatore
Minatore Cavaliere Principessa
Arcieri Cucciolo di drago Principessa
Cavaliere Cucciolo di drago Minatore Principessa
Cucciolo di drago Principessa
Principessa Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Strega Principessa
Cucciolo di drago Principessa
Arcieri Cucciolo di drago Principessa
Cucciolo di drago Strega Minatore Principessa
Cucciolo di drago
Principessa
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Strega Principessa
Strega
Minatore Cucciolo di drago Strega Principessa
Cucciolo di drago Strega Minatore Principessa
Minatore Cucciolo di drago
Arcieri Cucciolo di drago Strega Principessa
Strega
Minatore
Principessa
Principessa
Arcieri Strega Principessa
Arcieri Cucciolo di drago Strega Principessa
Minatore Cavaliere Cucciolo di drago Principessa
Cucciolo di drago Principessa
Cucciolo di drago Strega Principessa
Strega Principessa
Cucciolo di drago Strega Minatore Principessa

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