Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Drachenbaby Hexe Riesenskelett Prinzessin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Drachenbaby Riesenskelett Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe Prinzessin Infernodrache
Knall
Hexe Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Walküre Hexe Riesenskelett Prinzessin
Kampfholz
Hexe Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Drachenbaby Hexe Riesenskelett Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Drachenbaby Hexe Prinzessin Infernodrache
Gift
Hexe Prinzessin
Blitz
Ritter Walküre Drachenbaby Hexe Infernodrache
Rakete
Walküre Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Drachenbaby Riesenskelett Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Void Prinzessin Walküre Drachenbaby Infernodrache Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Void Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Drachenbaby Prinzessin Hexe
Walküre
Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Void
Drachenbaby
Ritter Walküre Hexe Riesenskelett Infernodrache
Hexe
Ritter Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin
Prinzessin
Ritter Riesenskelett
Infernodrache
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 10

Ritter
Prinzessin Drachenbaby Hexe
Walküre
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Void
Drachenbaby
Ritter Walküre Hexe Riesenskelett Infernodrache
Hexe
Ritter Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Prinzessin
Ritter Walküre Riesenskelett
Infernodrache
Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Void Drachenbaby
Infernodrache Ritter Walküre Hexe
Hexe Ritter Walküre Void Riesenskelett Infernodrache
Hexe Infernodrache Ritter Walküre
Walküre Riesenskelett Prinzessin
Walküre Drachenbaby
Infernodrache Void Drachenbaby Hexe Prinzessin
Walküre Void Drachenbaby Riesenskelett
Hexe Infernodrache Prinzessin
Ritter Walküre Riesenskelett
Walküre Hexe Ritter Drachenbaby Riesenskelett Prinzessin
Infernodrache Drachenbaby Hexe Prinzessin
Ritter Walküre Hexe Riesenskelett
Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin
Infernodrache Ritter
Infernodrache
Ritter Walküre Hexe
Ritter Walküre Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe Ritter Riesenskelett Prinzessin Infernodrache
Infernodrache
Walküre Ritter Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Void Hexe Riesenskelett
Void Ritter Walküre Drachenbaby Infernodrache
Riesenskelett Ritter Walküre Hexe
Walküre Riesenskelett Ritter
Riesenskelett Ritter Walküre Hexe Infernodrache
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Ritter Walküre Void Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Walküre Infernodrache
Void Riesenskelett Ritter Walküre Drachenbaby Hexe Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Ritter Walküre Hexe Riesenskelett
Walküre Void Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Walküre Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe Ritter Walküre Drachenbaby Riesenskelett Infernodrache
Walküre Drachenbaby Hexe Riesenskelett Prinzessin Infernodrache
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Prinzessin Ritter Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Void Drachenbaby Prinzessin
Void Drachenbaby Riesenskelett
Ritter Walküre Void Riesenskelett
Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Void
Void
Void Ritter Walküre Prinzessin
Void Drachenbaby Prinzessin
Ritter Void Drachenbaby Prinzessin
Void Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Void Drachenbaby Prinzessin
Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin
Void Drachenbaby Riesenskelett
Void Prinzessin
Void
Void Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe Infernodrache
Void Drachenbaby Hexe Prinzessin
Void Drachenbaby Hexe Prinzessin
Void Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Void Hexe
Void
Void
Void Prinzessin
Riesenskelett
Prinzessin
Void Hexe Prinzessin
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Void Ritter Walküre Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Void Riesenskelett
Drachenbaby Hexe Riesenskelett Prinzessin
Void Hexe Prinzessin
Void Drachenbaby Hexe Riesenskelett Prinzessin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns