Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Prinzessin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Hexe Ballon Prinzessin Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Ballon Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Ballon Prinzessin Kleiner Prinz
Knall
Skelettarmee Hexe Ballon Prinzessin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Walküre Skelettarmee Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Skelettarmee Hexe Ballon Prinzessin Kleiner Prinz
Feuerball
Skelettarmee Hexe Ballon Prinzessin Kleiner Prinz
Gift
Skelettarmee Hexe Ballon Prinzessin Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Walküre Hexe Ballon Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Hexe Ballon Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Skelettarmee Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Skelettarmee Prinzessin Kleiner Prinz Walküre Hexe Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Skelettarmee Prinzessin Kleiner Prinz

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Ballon Prinzessin Hexe Kleiner Prinz
Walküre
Ballon Hexe Kleiner Prinz
Skelettarmee
Hexe
Ritter Walküre Megaritter
Ballon
Ritter Walküre Prinzessin Megaritter Kleiner Prinz
Prinzessin
Ritter Ballon Megaritter
Megaritter
Hexe Ballon Prinzessin
Kleiner Prinz
Ritter Walküre Ballon

Verteidigungssynergien 2 8

Ritter
Prinzessin Kleiner Prinz Skelettarmee Hexe
Walküre
Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Skelettarmee
Ritter Prinzessin
Hexe
Ritter Walküre Megaritter
Ballon
Prinzessin
Ritter Walküre Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Hexe Prinzessin
Kleiner Prinz
Ritter Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre
Skelettarmee Ritter Walküre Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Ritter Walküre
Skelettarmee Hexe Ritter Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Walküre Megaritter
Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Walküre Megaritter
Hexe Skelettarmee Prinzessin
Ritter Skelettarmee Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Walküre Skelettarmee Hexe Ritter Prinzessin Megaritter
Hexe Prinzessin
Skelettarmee Megaritter Ritter Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Megaritter Hexe Prinzessin
Skelettarmee Ritter Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Megaritter Ritter Walküre Skelettarmee Hexe
Megaritter Ritter Walküre Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Walküre Hexe Ritter Prinzessin Megaritter Kleiner Prinz
Walküre Skelettarmee Megaritter Ritter Hexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Megaritter Hexe
Ritter Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Megaritter Ritter
Ritter Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Hexe Prinzessin
Skelettarmee Ritter Walküre Hexe
Megaritter Ritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Ritter Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Ritter Walküre Hexe
Skelettarmee Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Ritter Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Hexe Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Hexe Ritter Walküre Kleiner Prinz
Walküre Megaritter Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Walküre
Prinzessin
Ritter Walküre
Walküre Megaritter
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Prinzessin
Ritter Walküre Prinzessin
Prinzessin
Ritter Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Hexe Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Prinzessin Megaritter
Walküre Hexe Prinzessin Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Prinzessin
Walküre Hexe Prinzessin Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe Prinzessin Kleiner Prinz
Hexe
Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Ritter Walküre Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin Megaritter Kleiner Prinz

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