Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Elixiersammler Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Holzfäller
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldfass Holzfäller
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Holzfäller
Erdbeben
Elixiersammler Koboldfass
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldfass Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Elixiersammler Koboldfass Holzfäller
Gift
Blasrohrkobold Magier Elixiersammler
Blitz
Ritter Walküre Magier Elixiersammler Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Elixiersammler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Walküre Holzfäller Magier Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Ritter Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Koboldfass Magier Holzfäller
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Koboldfass Spiegel
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Holzfäller Magier
Magier
Ritter Walküre Holzfäller
Elixiersammler
Spiegel
Koboldfass Blasrohrkobold Holzfäller
Koboldfass
Ritter Blasrohrkobold Walküre Spiegel Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ritter Magier Spiegel Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 10

Ritter
Blasrohrkobold Magier Holzfäller
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Spiegel Holzfäller
Walküre
Blasrohrkobold Magier Spiegel Holzfäller
Magier
Ritter Walküre Holzfäller
Elixiersammler
Spiegel
Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Koboldfass
Holzfäller
Ritter Blasrohrkobold Walküre Magier Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Magier
Holzfäller Ritter Blasrohrkobold Walküre
Holzfäller Ritter Blasrohrkobold Walküre
Holzfäller Ritter Blasrohrkobold Walküre
Walküre Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Walküre
Holzfäller
Ritter Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Ritter Magier Holzfäller
Blasrohrkobold Magier
Holzfäller Ritter Walküre Magier
Walküre Magier Blasrohrkobold Holzfäller
Ritter Holzfäller
Holzfäller
Magier Ritter Walküre Holzfäller
Ritter Blasrohrkobold Walküre Magier Holzfäller
Walküre Magier Ritter Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold Holzfäller
Walküre Magier Ritter Blasrohrkobold Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Holzfäller
Ritter Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller Ritter Walküre
Walküre Holzfäller Ritter
Ritter Walküre Holzfäller
Magier Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Ritter Walküre Holzfäller
Ritter Walküre
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Walküre
Ritter Walküre Magier Holzfäller
Magier Blasrohrkobold Walküre
Ritter Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Walküre Blasrohrkobold Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Magier Walküre
Magier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Holzfäller
Ritter Blasrohrkobold Walküre Magier
Blasrohrkobold Magier
Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Walküre Magier
Magier
Walküre Magier
Blasrohrkobold Magier
Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Ritter Blasrohrkobold Walküre Magier Holzfäller
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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