Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass
Knall
Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Walküre Koboldfass Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Schweinereiter Koboldfass Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Koboldfass Scharfrichter Elektromagier
Gift
Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Feuerball Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Erdbeben Koboldfass Feuerball Walküre Schweinereiter Elektromagier Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Erdbeben Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Koboldfass Scharfrichter Erdbeben Feuerball Elektromagier
Erdbeben
Schweinereiter Ritter Feuerball
Feuerball
Schweinereiter Ritter Erdbeben Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Scharfrichter Elektromagier
Schweinereiter
Ritter Erdbeben Feuerball Walküre Koboldfass Scharfrichter Elektromagier
Koboldfass
Ritter Walküre Schweinereiter
Scharfrichter
Ritter Walküre Schweinereiter
Elektromagier
Ritter Feuerball Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 7

Ritter
Scharfrichter Elektromagier Erdbeben Feuerball
Erdbeben
Ritter Feuerball
Feuerball
Ritter Erdbeben Walküre Elektromagier
Walküre
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Schweinereiter
Koboldfass
Scharfrichter
Ritter Walküre
Elektromagier
Ritter Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Ritter Feuerball Walküre Scharfrichter Elektromagier
Ritter Walküre Scharfrichter Elektromagier
Ritter Walküre Scharfrichter Elektromagier
Ritter Walküre Elektromagier
Erdbeben Feuerball Walküre
Feuerball Erdbeben Walküre Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerball Scharfrichter
Erdbeben Feuerball Walküre Elektromagier
Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Scharfrichter Elektromagier Ritter Erdbeben Feuerball
Scharfrichter Feuerball Elektromagier
Ritter Erdbeben Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Scharfrichter Erdbeben Elektromagier
Ritter Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Ritter Feuerball Walküre Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Ritter Walküre Scharfrichter Elektromagier
Erdbeben Walküre Scharfrichter Ritter Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Walküre Ritter Erdbeben Feuerball Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Walküre Scharfrichter
Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Ritter Feuerball Elektromagier
Ritter Walküre Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Ritter Feuerball Walküre Elektromagier
Ritter Walküre
Elektromagier Ritter Feuerball Walküre
Ritter Walküre
Feuerball Walküre Elektromagier
Ritter Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerball Walküre Scharfrichter
Elektromagier Ritter Feuerball Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Erdbeben Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerball Ritter Walküre
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter Erdbeben Walküre
Feuerball Scharfrichter
Erdbeben Scharfrichter
Erdbeben Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Ritter Erdbeben Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Scharfrichter
Erdbeben Ritter Feuerball Scharfrichter
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuerball Scharfrichter
Erdbeben Feuerball Scharfrichter
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Erdbeben Feuerball Walküre
Erdbeben Feuerball
Feuerball
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerball Erdbeben Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Erdbeben Feuerball
Feuerball Elektromagier
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Elektromagier Feuerball
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Scharfrichter Elektromagier
Erdbeben Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Scharfrichter
Feuerball Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Elektromagier

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