Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby Bowler Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Friedhof
Großer Schneeball
Drachenbaby Friedhof
Knall
Friedhof
Barbarenfass
Ritter Scharfrichter Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Friedhof
Königliche Luftpost
Ritter Drachenbaby Bowler Scharfrichter Elektromagier Friedhof
Feuerball
Drachenbaby Bowler Scharfrichter Elektromagier
Gift
Scharfrichter Elektromagier Friedhof
Blitz
Ritter Drachenbaby Bowler Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Bowler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Drachenbaby Frost Bowler Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Drachenbaby Frost Bowler Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Tornado Drachenbaby Frost Elektromagier Bowler Scharfrichter Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Tornado Drachenbaby Frost

Angriffssynergien 9 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Drachenbaby Scharfrichter Friedhof Elektromagier
Tornado
Drachenbaby Scharfrichter Frost Bowler Friedhof
Drachenbaby
Ritter Tornado Friedhof Bowler Elektromagier
Frost
Friedhof Tornado
Bowler
Friedhof Tornado Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Ritter Tornado Bowler
Elektromagier
Friedhof Ritter Drachenbaby Bowler
Friedhof
Ritter Drachenbaby Frost Bowler Elektromagier Tornado

Verteidigungssynergien 4 8

Ritter
Scharfrichter Elektromagier Tornado Drachenbaby Bowler
Tornado
Bowler Scharfrichter Ritter Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Ritter Tornado Bowler
Frost
Elektromagier
Bowler
Tornado Ritter Drachenbaby Elektromagier
Scharfrichter
Ritter Tornado
Elektromagier
Ritter Tornado Frost Bowler
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Ritter Scharfrichter Elektromagier
Tornado Bowler Ritter Frost Scharfrichter Elektromagier
Ritter Bowler Elektromagier
Tornado Bowler
Tornado Frost Bowler Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Tornado Elektromagier Drachenbaby Frost Scharfrichter
Bowler Drachenbaby Elektromagier
Tornado
Ritter Tornado Bowler Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier Ritter Tornado Drachenbaby Frost Bowler
Scharfrichter Tornado Drachenbaby Elektromagier
Bowler Ritter Frost Elektromagier
Bowler Scharfrichter Tornado Drachenbaby Frost Elektromagier
Ritter Elektromagier
Tornado Frost Bowler Elektromagier
Ritter Tornado Bowler Scharfrichter Elektromagier
Ritter Tornado Drachenbaby Bowler Scharfrichter Elektromagier
Tornado Drachenbaby Frost Scharfrichter Ritter Bowler Elektromagier
Tornado Elektromagier
Bowler Ritter Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bowler Elektromagier
Elektromagier Ritter Drachenbaby Bowler Scharfrichter
Ritter Bowler Elektromagier
Bowler Ritter Tornado Elektromagier
Ritter Bowler Scharfrichter
Scharfrichter Tornado Drachenbaby Frost Elektromagier
Ritter Bowler Elektromagier
Ritter
Frost Elektromagier Ritter Tornado Drachenbaby
Ritter Bowler
Tornado Bowler Elektromagier
Bowler Ritter Scharfrichter
Drachenbaby Bowler Scharfrichter
Elektromagier Ritter Tornado Drachenbaby Frost Bowler Scharfrichter
Bowler Scharfrichter Drachenbaby Frost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Drachenbaby Frost
Tornado Drachenbaby Bowler Scharfrichter Elektromagier
Drachenbaby
Ritter Frost
Scharfrichter Drachenbaby Bowler
Scharfrichter Tornado Drachenbaby Frost
Tornado Drachenbaby Bowler Scharfrichter
Tornado Drachenbaby Frost Bowler Scharfrichter
Tornado
Tornado Bowler Elektromagier
Ritter Tornado Bowler Elektromagier
Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Ritter Drachenbaby Bowler Scharfrichter
Drachenbaby Frost
Drachenbaby
Drachenbaby Bowler Scharfrichter
Drachenbaby Bowler Scharfrichter
Tornado Frost
Drachenbaby Bowler Scharfrichter Elektromagier
Tornado Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Drachenbaby
Tornado Frost Drachenbaby Bowler Scharfrichter
Tornado Drachenbaby Bowler Scharfrichter Elektromagier
Tornado Drachenbaby Bowler
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Frost
Bowler
Frost Elektromagier
Bowler
Elektromagier Frost
Tornado Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Frost
Ritter Drachenbaby Bowler Scharfrichter Elektromagier
Drachenbaby Bowler Scharfrichter
Tornado
Scharfrichter
Tornado Drachenbaby Frost Bowler Elektromagier
Tornado Scharfrichter Elektromagier
Tornado Drachenbaby Frost Bowler Scharfrichter Elektromagier

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