Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Grabstein Megalakai Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Grabstein Megalakai
Knall
Grabstein
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Grabstein Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Grabstein
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Eisgeist Grabstein
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Megalakai Eismagier
Feuerball
Grabstein Megalakai Eismagier
Gift
Grabstein Megalakai Eismagier
Blitz
Ritter Grabstein Megalakai Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Rakete Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Rakete Tornado Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Grabstein Megalakai Rakete Tornado Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Ritter Grabstein Megalakai Tornado Eismagier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Ritter Grabstein

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Megalakai
Ritter
Eisgeist Megalakai Kampfholz Eismagier
Grabstein
Megalakai
Ritter Eisgeist
Rakete
Tornado
Tornado
Rakete Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Ritter Tornado
Eismagier
Ritter Tornado

Verteidigungssynergien 4 18

Eisgeist
Ritter Grabstein Megalakai Rakete Tornado Kampfholz Eismagier
Ritter
Megalakai Eismagier Eisgeist Tornado Kampfholz
Grabstein
Eisgeist Megalakai Rakete Eismagier
Megalakai
Ritter Eisgeist Grabstein Tornado Kampfholz Eismagier
Rakete
Tornado Eisgeist Grabstein Kampfholz
Tornado
Rakete Eismagier Eisgeist Ritter Megalakai Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Ritter Megalakai Rakete Tornado Eismagier
Eismagier
Ritter Tornado Eisgeist Grabstein Megalakai Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Grabstein Megalakai Kampfholz
Eisgeist Ritter Grabstein Megalakai Kampfholz Eismagier
Rakete Tornado Ritter Grabstein Megalakai Eismagier
Ritter Grabstein Megalakai Eismagier
Grabstein Rakete Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz Megalakai Eismagier
Megalakai Rakete Tornado Eisgeist Grabstein Eismagier
Rakete Kampfholz
Grabstein Tornado Eismagier
Ritter Tornado Eisgeist Eismagier
Eismagier Ritter Grabstein Megalakai Tornado Kampfholz
Megalakai Tornado Eismagier
Grabstein Eisgeist Ritter Rakete Kampfholz Eismagier
Rakete Eisgeist Grabstein Megalakai Tornado Kampfholz
Ritter Grabstein
Rakete Tornado Eisgeist Kampfholz
Ritter Grabstein Tornado
Eisgeist Grabstein Ritter Megalakai Tornado Kampfholz Eismagier
Tornado Kampfholz Eisgeist Ritter Grabstein Megalakai Eismagier
Tornado
Ritter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Grabstein
Ritter Megalakai Rakete Kampfholz
Grabstein Eisgeist Ritter Rakete Kampfholz
Rakete Ritter Tornado Kampfholz
Ritter Grabstein
Rakete Eisgeist Tornado Eismagier
Rakete Ritter Grabstein Megalakai Eismagier
Ritter
Rakete Eisgeist Ritter Grabstein Megalakai Tornado Kampfholz
Grabstein Megalakai
Ritter Grabstein Megalakai
Rakete Tornado Kampfholz
Rakete Ritter Grabstein
Grabstein Eisgeist Ritter Megalakai Rakete Tornado Kampfholz
Megalakai Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Rakete Kampfholz
Tornado Kampfholz Eismagier
Rakete Kampfholz
Ritter Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Eisgeist Megalakai Rakete Tornado Eismagier
Tornado Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Tornado Eismagier
Kampfholz Tornado
Rakete Tornado
Rakete Ritter Tornado Kampfholz
Rakete Tornado
Rakete Ritter Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Tornado
Rakete
Rakete Megalakai Kampfholz
Rakete Tornado Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Tornado
Rakete Tornado Kampfholz
Rakete Kampfholz
Tornado Kampfholz Eisgeist Eismagier
Megalakai
Kampfholz Tornado Eismagier
Tornado Kampfholz
Rakete Tornado Kampfholz
Tornado Eismagier
Rakete Eisgeist Megalakai
Megalakai
Rakete Kampfholz
Rakete Eisgeist
Rakete Kampfholz
Eisgeist Grabstein Rakete
Rakete Megalakai Tornado Eismagier
Kampfholz
Ritter Megalakai Rakete
Kampfholz
Rakete Tornado
Megalakai
Eisgeist Rakete Tornado Kampfholz
Rakete Tornado
Rakete Tornado Kampfholz

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