Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Musketierin Walküre Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Ritter Tesla Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Tesla Schweinereiter
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Feuerball
Tesla Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Drachenbaby
Gift
Blasrohrkobold Musketierin
Blitz
Ritter Tesla Musketierin Walküre Drachenbaby
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Blasrohrkobold Tesla Feuerball Musketierin Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Blasrohrkobold Tesla Feuerball

Angriffssynergien 9 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Feuerball
Tesla
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Feuerball
Schweinereiter Ritter Drachenbaby
Musketierin
Ritter Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Drachenbaby
Schweinereiter
Ritter Feuerball Musketierin Walküre Blasrohrkobold Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 5 13

Ritter
Tesla Blasrohrkobold Musketierin Feuerball Drachenbaby
Tesla
Ritter Musketierin Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold
Ritter Tesla Musketierin Walküre Drachenbaby
Feuerball
Ritter Tesla Musketierin Walküre
Musketierin
Ritter Tesla Walküre Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Walküre
Musketierin Tesla Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Schweinereiter
Drachenbaby
Ritter Tesla Blasrohrkobold Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Ritter Tesla Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Tesla Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Tesla Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Tesla Blasrohrkobold Musketierin Walküre Drachenbaby
Tesla Blasrohrkobold Musketierin Feuerball Drachenbaby
Tesla Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Tesla Musketierin
Ritter Tesla Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Blasrohrkobold Walküre Ritter Tesla Feuerball Musketierin Drachenbaby
Tesla Musketierin Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Tesla Ritter Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Tesla Blasrohrkobold Drachenbaby
Ritter Tesla
Tesla Feuerball
Tesla Ritter Feuerball Musketierin Walküre
Tesla Feuerball Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Ritter Tesla Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Tesla Blasrohrkobold Musketierin
Walküre Ritter Tesla Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Tesla Feuerball
Feuerball Ritter Tesla Musketierin Walküre Drachenbaby
Ritter Musketierin Walküre
Walküre Ritter Tesla Feuerball Musketierin
Ritter Tesla Musketierin Walküre
Feuerball Tesla Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Ritter Tesla Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre
Ritter Tesla Walküre
Ritter Feuerball Walküre Drachenbaby
Tesla Blasrohrkobold Musketierin
Ritter Tesla Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Feuerball Walküre
Ritter Tesla Feuerball Walküre
Tesla Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Tesla Ritter Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Walküre Tesla Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Musketierin
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Drachenbaby

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