Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Königsrekruten Walküre Hexe Riesenskelett Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsrekruten Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Riesenskelett
Großer Schneeball
Königsrekruten Hexe Kleiner Prinz
Knall
Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Tesla Königsrekruten Walküre Hexe Riesenskelett Kleiner Prinz
Kampfholz
Königsrekruten Hexe Riesenskelett Kleiner Prinz
Erdbeben
Tesla Hexe
Pfeile
Königsrekruten Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Königsrekruten Walküre Hexe Riesenskelett Kleiner Prinz
Feuerball
Tesla Hexe Kleiner Prinz
Gift
Königsrekruten Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Tesla Walküre Hexe Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königsrekruten Walküre Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Kleiner Prinz Tesla Feuerball Walküre Hexe Riesenskelett Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Kleiner Prinz Tesla Feuerball

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerball Hexe Kleiner Prinz
Tesla
Königsrekruten
Feuerball
Ritter Kleiner Prinz
Walküre
Hexe Riesenskelett Kleiner Prinz
Hexe
Ritter Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Walküre Hexe
Kleiner Prinz
Ritter Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 2 11

Ritter
Tesla Kleiner Prinz Feuerball Hexe
Tesla
Ritter Feuerball Walküre Kleiner Prinz
Königsrekruten
Feuerball
Ritter Tesla Walküre Kleiner Prinz
Walküre
Tesla Feuerball Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Ritter Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Hexe Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Tesla Feuerball Walküre Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Königsrekruten Feuerball Walküre
Ritter Tesla Königsrekruten Walküre Hexe
Tesla Hexe Ritter Königsrekruten Walküre Riesenskelett
Tesla Königsrekruten Hexe Ritter Walküre
Königsrekruten Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Tesla Walküre
Tesla Feuerball Hexe Kleiner Prinz
Tesla Königsrekruten Feuerball Walküre Riesenskelett
Tesla Hexe Königsrekruten
Ritter Tesla Königsrekruten Walküre Riesenskelett Kleiner Prinz
Walküre Hexe Ritter Tesla Königsrekruten Feuerball Riesenskelett
Tesla Feuerball Hexe
Tesla Königsrekruten Ritter Feuerball Walküre Hexe Riesenskelett
Feuerball Walküre Tesla Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Ritter Tesla
Tesla Königsrekruten Feuerball
Tesla Ritter Königsrekruten Feuerball Walküre Hexe
Tesla Feuerball Ritter Königsrekruten Walküre Hexe Kleiner Prinz
Walküre Hexe Ritter Tesla Königsrekruten Feuerball Riesenskelett Kleiner Prinz
Tesla Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Ritter Tesla Feuerball Hexe Riesenskelett Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königsrekruten Walküre Tesla Feuerball Hexe Riesenskelett
Feuerball Ritter Tesla Walküre
Königsrekruten Riesenskelett Ritter Walküre Hexe
Königsrekruten Walküre Riesenskelett Ritter Tesla Feuerball
Königsrekruten Riesenskelett Ritter Tesla Walküre Hexe
Feuerball Tesla Hexe
Königsrekruten Ritter Tesla Feuerball Walküre Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Tesla Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Riesenskelett Ritter Feuerball Walküre Hexe
Königsrekruten Hexe Tesla
Ritter Tesla Königsrekruten Walküre Hexe Riesenskelett
Königsrekruten Feuerball Walküre Riesenskelett
Königsrekruten Riesenskelett Ritter Tesla Feuerball Walküre Hexe
Königsrekruten Tesla Feuerball Walküre Hexe
Tesla Königsrekruten Hexe Ritter Feuerball Walküre Riesenskelett Kleiner Prinz
Walküre Tesla Königsrekruten Feuerball Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Königsrekruten Walküre Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Ritter Königsrekruten Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Walküre
Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Ritter Königsrekruten Feuerball Walküre
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Königsrekruten Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Hexe Kleiner Prinz
Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Königsrekruten Feuerball
Feuerball Walküre Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Hexe Kleiner Prinz
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Riesenskelett
Feuerball
Königsrekruten Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Ritter Walküre
Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Königsrekruten
Königsrekruten Feuerball Hexe Riesenskelett
Feuerball Hexe
Königsrekruten Feuerball Hexe Riesenskelett Kleiner Prinz

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