Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Prinz Scharfrichter Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mauerbrecher Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Mauerbrecher Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Mauerbrecher Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettfass Mauerbrecher Skelettarmee
Knall
Skelettfass Mauerbrecher Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Ritter Skelettfass Mauerbrecher Skelettarmee Scharfrichter Riesenskelett
Kampfholz
Skelettfass Mauerbrecher Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettfass Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Skelettfass Mauerbrecher Skelettarmee Prinz Scharfrichter Riesenskelett
Feuerball
Skelettfass Mauerbrecher Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Skelettfass Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Ritter Prinz Scharfrichter
Rakete
Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettfass Skelettarmee Tornado Prinz Scharfrichter Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Ritter Skelettfass Skelettarmee Tornado Prinz Scharfrichter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Ritter Skelettfass Skelettarmee

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Skelettfass Mauerbrecher Scharfrichter Prinz
Skelettfass
Ritter Mauerbrecher Tornado Prinz Riesenskelett
Mauerbrecher
Ritter Skelettfass
Skelettarmee
Tornado
Scharfrichter Skelettfass Riesenskelett
Prinz
Ritter Skelettfass
Scharfrichter
Ritter Tornado
Riesenskelett
Skelettfass Tornado

Verteidigungssynergien 2 9

Ritter
Scharfrichter Skelettarmee Tornado
Skelettfass
Mauerbrecher
Skelettarmee
Ritter Prinz Scharfrichter Riesenskelett
Tornado
Scharfrichter Ritter Prinz Riesenskelett
Prinz
Skelettarmee Tornado Scharfrichter
Scharfrichter
Ritter Tornado Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Riesenskelett
Skelettarmee Tornado Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Scharfrichter
Skelettarmee Ritter Prinz Scharfrichter
Skelettarmee Tornado Prinz Ritter Scharfrichter Riesenskelett
Skelettarmee Prinz Ritter
Skelettarmee Tornado Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Tornado Scharfrichter
Tornado Scharfrichter
Skelettfass Riesenskelett
Skelettarmee Tornado Prinz
Ritter Skelettarmee Tornado Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Scharfrichter Ritter Tornado Riesenskelett
Scharfrichter Tornado
Skelettarmee Prinz Ritter Riesenskelett
Skelettarmee Scharfrichter Tornado Prinz
Skelettarmee Ritter Prinz
Skelettarmee Tornado Prinz
Ritter Skelettarmee Tornado Prinz Scharfrichter
Ritter Skelettarmee Tornado Prinz Scharfrichter
Tornado Scharfrichter Ritter Riesenskelett
Tornado Prinz
Skelettarmee Ritter Prinz Scharfrichter Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Ritter Skelettfass Prinz Scharfrichter
Skelettarmee Riesenskelett Ritter Prinz
Skelettarmee Prinz Riesenskelett Ritter Tornado
Riesenskelett Ritter Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Skelettfass Tornado
Skelettarmee Prinz Ritter Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Skelettarmee Prinz
Riesenskelett Ritter Skelettarmee Tornado Prinz
Skelettarmee
Ritter Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Tornado Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Prinz Riesenskelett Ritter Scharfrichter
Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Ritter Tornado Prinz Scharfrichter Riesenskelett
Scharfrichter Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Ritter Riesenskelett
Skelettfass Tornado Scharfrichter
Skelettfass Riesenskelett
Ritter Skelettfass Prinz Riesenskelett
Scharfrichter
Scharfrichter Skelettfass Tornado
Tornado Scharfrichter
Skelettfass Tornado Scharfrichter
Skelettfass Tornado
Tornado Prinz
Ritter Skelettfass Tornado Prinz
Tornado Scharfrichter
Ritter Skelettfass Scharfrichter
Skelettfass
Skelettfass Prinz
Skelettfass Scharfrichter
Skelettfass Scharfrichter
Tornado
Skelettfass Prinz Scharfrichter
Skelettfass Tornado
Prinz Riesenskelett
Tornado
Tornado Prinz
Skelettfass
Tornado Scharfrichter
Skelettfass Tornado Scharfrichter
Skelettfass Tornado Prinz
Skelettfass Tornado
Tornado Scharfrichter
Skelettfass
Prinz Riesenskelett
Skelettfass Skelettarmee Prinz
Tornado Scharfrichter
Ritter Prinz Scharfrichter
Skelettfass Scharfrichter
Tornado Riesenskelett
Prinz Scharfrichter
Tornado Riesenskelett
Tornado Scharfrichter
Skelettfass Tornado Prinz Scharfrichter Riesenskelett

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