Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Hexenmutter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Eisgolem Hexenmutter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Königsschweinchen Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsschweinchen Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Heilungsgeist Eisgolem Königsschweinchen Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Königsschweinchen Mauerbrecher
Großer Schneeball
Skelettfass Königsschweinchen Mauerbrecher Kleiner Prinz
Knall
Skelettfass Königsschweinchen Mauerbrecher Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Skelettfass Heilungsgeist Königsschweinchen Mauerbrecher Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelettfass Heilungsgeist Königsschweinchen Mauerbrecher Kleiner Prinz
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Skelettfass Heilungsgeist Königsschweinchen Mauerbrecher Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Skelettfass Heilungsgeist Königsschweinchen Mauerbrecher Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerball
Skelettfass Königsschweinchen Mauerbrecher Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Skelettfass Königsschweinchen Hexenmutter Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Eisgolem Hexenmutter Kleiner Prinz
Rakete
Königsschweinchen Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettfass Heilungsgeist Eisgolem Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Eisgolem Mauerbrecher Ritter Skelettfass Kleiner Prinz Hexenmutter Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Heilungsgeist Eisgolem Mauerbrecher Ritter

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Skelettfass Mauerbrecher Heilungsgeist Königsschweinchen Hexenmutter Kleiner Prinz
Skelettfass
Ritter Heilungsgeist Eisgolem Königsschweinchen Mauerbrecher
Heilungsgeist
Königsschweinchen Ritter Skelettfass
Eisgolem
Mauerbrecher Skelettfass Königsschweinchen Hexenmutter
Königsschweinchen
Heilungsgeist Hexenmutter Ritter Skelettfass Eisgolem Kleiner Prinz
Mauerbrecher
Ritter Eisgolem Skelettfass
Hexenmutter
Königsschweinchen Ritter Eisgolem
Kleiner Prinz
Ritter Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 1 3

Ritter
Kleiner Prinz Hexenmutter
Skelettfass
Heilungsgeist
Eisgolem
Hexenmutter Kleiner Prinz
Königsschweinchen
Mauerbrecher
Hexenmutter
Ritter Eisgolem
Kleiner Prinz
Ritter Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Eisgolem
Ritter
Ritter
Ritter
Hexenmutter
Kleiner Prinz
Skelettfass Eisgolem
Ritter Eisgolem Kleiner Prinz
Hexenmutter Ritter Eisgolem
Ritter
Ritter
Ritter
Ritter Kleiner Prinz
Ritter Eisgolem Hexenmutter Kleiner Prinz
Ritter Hexenmutter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Eisgolem
Ritter Skelettfass Eisgolem
Ritter Eisgolem
Ritter Eisgolem
Ritter
Hexenmutter Skelettfass Eisgolem
Ritter Eisgolem
Ritter
Ritter Eisgolem
Ritter
Ritter Eisgolem
Ritter Eisgolem Kleiner Prinz
Eisgolem Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Ritter Eisgolem
Skelettfass
Skelettfass
Ritter Skelettfass Eisgolem
Hexenmutter Skelettfass Eisgolem
Skelettfass Eisgolem
Skelettfass
Ritter Skelettfass
Ritter Skelettfass Eisgolem
Skelettfass
Skelettfass Eisgolem
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Hexenmutter Kleiner Prinz
Skelettfass
Eisgolem Hexenmutter Kleiner Prinz
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Eisgolem Hexenmutter Kleiner Prinz
Skelettfass
Skelettfass
Ritter
Skelettfass Eisgolem
Skelettfass Kleiner Prinz

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