Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Flugmaschine Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Flugmaschine Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettfass Flugmaschine Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Skelettfass Flugmaschine Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Ritter Skelettfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelettfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettfass Flugmaschine Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Skelettfass Flugmaschine Skelettarmee Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Skelettfass Flugmaschine Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Skelettfass Flugmaschine Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Drachenbaby Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettfass Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Ritter Skelettfass Skelettarmee Flugmaschine Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Ritter Skelettfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Skelettfass Drachenbaby Flugmaschine Hexe
Skelettfass
Ritter Flugmaschine Spiegel Hexe
Flugmaschine
Ritter Skelettfass Spiegel Drachenbaby P.E.K.K.A.
Spiegel
Skelettfass Flugmaschine Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel
Drachenbaby
Ritter Flugmaschine Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Ritter Skelettfass Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Flugmaschine Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 10

Ritter
Flugmaschine Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettfass
Flugmaschine
Ritter Spiegel Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.
Spiegel
Skelettarmee Flugmaschine
Skelettarmee
Spiegel Ritter Flugmaschine
Drachenbaby
Ritter Flugmaschine Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Ritter Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Flugmaschine Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Flugmaschine Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Flugmaschine Hexe
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Ritter
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Skelettfass Flugmaschine Drachenbaby P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
Ritter Skelettarmee
Skelettarmee Hexe Ritter Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Flugmaschine Hexe
Skelettarmee Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Ritter Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Ritter Flugmaschine Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Ritter Flugmaschine
P.E.K.K.A.
Skelettarmee Ritter Flugmaschine Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Ritter Skelettfass Flugmaschine Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Hexe
Skelettfass Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Flugmaschine Hexe
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter Flugmaschine Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter Flugmaschine Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Hexe
Flugmaschine Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Ritter Flugmaschine Drachenbaby P.E.K.K.A.
Flugmaschine Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Ritter Flugmaschine Drachenbaby
Skelettfass Flugmaschine Drachenbaby
Skelettfass Flugmaschine Drachenbaby
Ritter Skelettfass Flugmaschine
Drachenbaby
Skelettfass Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Skelettfass Flugmaschine Drachenbaby
Skelettfass Flugmaschine
Ritter Skelettfass Flugmaschine
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Ritter Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Flugmaschine Drachenbaby
Skelettfass Flugmaschine Drachenbaby
Skelettfass Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Skelettfass Flugmaschine Drachenbaby
Skelettfass Flugmaschine Drachenbaby
Skelettfass Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Skelettfass Flugmaschine Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Hexe
Skelettfass Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Skelettfass Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Skelettfass Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Skelettfass Flugmaschine Hexe
P.E.K.K.A.
Skelettfass Flugmaschine Skelettarmee Hexe
Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Ritter Flugmaschine Drachenbaby
Skelettfass Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine P.E.K.K.A.
Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Flugmaschine Hexe
Skelettfass Flugmaschine Drachenbaby Hexe

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