Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsrekruten Magier Hexe Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsrekruten Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Schweinereiter
Großer Schneeball
Königsrekruten Schweinereiter Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Ritter Königsrekruten Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Königsrekruten Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Königsrekruten Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Königsrekruten Schweinereiter Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Gift
Königsrekruten Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ritter Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königsrekruten

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Void Schweinereiter Elektromagier Magieschütze Magier Hexe Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Void Schweinereiter Elektromagier

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Königsrekruten
Schweinereiter Elektromagier Magieschütze
Schweinereiter
Ritter Königsrekruten Magier Void Hexe Elektromagier Magieschütze
Magier
Ritter Schweinereiter
Void
Schweinereiter
Hexe
Ritter Schweinereiter
Elektromagier
Ritter Königsrekruten Schweinereiter Magieschütze
Magieschütze
Ritter Königsrekruten Schweinereiter Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 5

Ritter
Elektromagier Magieschütze Magier Hexe
Königsrekruten
Schweinereiter
Magier
Ritter Elektromagier
Void
Hexe
Ritter Elektromagier
Elektromagier
Ritter Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze
Ritter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Königsrekruten Magier Void Elektromagier Magieschütze
Ritter Königsrekruten Hexe Elektromagier
Hexe Ritter Königsrekruten Void Elektromagier
Königsrekruten Hexe Ritter Elektromagier
Königsrekruten
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magier Void Hexe Magieschütze
Königsrekruten Void Elektromagier Magieschütze
Hexe Königsrekruten
Ritter Königsrekruten Elektromagier
Hexe Elektromagier Ritter Königsrekruten Magier Magieschütze
Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Königsrekruten Ritter Magier Hexe Elektromagier
Magier Königsrekruten Hexe Elektromagier Magieschütze
Königsrekruten Ritter Elektromagier
Königsrekruten Elektromagier
Magier Ritter Königsrekruten Hexe Elektromagier
Ritter Königsrekruten Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Magier Hexe Ritter Königsrekruten Elektromagier Magieschütze
Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Magier Ritter Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königsrekruten Void Hexe Elektromagier
Void Elektromagier Ritter Magier Magieschütze
Königsrekruten Ritter Hexe Elektromagier
Königsrekruten Ritter Elektromagier
Königsrekruten Ritter Hexe
Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Königsrekruten Ritter Void Hexe Elektromagier
Ritter Königsrekruten
Königsrekruten Void Elektromagier Ritter Hexe Magieschütze
Königsrekruten Hexe
Ritter Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Void Elektromagier
Königsrekruten Ritter Magier Hexe
Königsrekruten Magier Hexe Magieschütze
Königsrekruten Hexe Elektromagier Ritter Magieschütze
Königsrekruten Magier Hexe Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Magieschütze Ritter Königsrekruten
Void Elektromagier Magieschütze
Void Magieschütze
Ritter Königsrekruten Void
Magier Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Magier Magieschütze
Void Magier
Void Elektromagier
Void Ritter Königsrekruten Magier Elektromagier Magieschütze
Void Magier Magieschütze
Ritter Void Magieschütze
Void Magieschütze
Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze Königsrekruten Magier
Void Magier Elektromagier Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Void Magieschütze
Magier Void
Void
Königsrekruten Void
Magier Hexe Magieschütze
Hexe
Void Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Void Magier Hexe Magieschütze
Void Magieschütze
Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magier Void Hexe
Void
Void Magier Magieschütze
Void Elektromagier Magieschütze
Magier Magieschütze
Elektromagier Königsrekruten Void Hexe Magieschütze
Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Void Ritter Magier Elektromagier Magieschütze
Magier Magieschütze
Void
Königsrekruten
Königsrekruten Hexe Elektromagier Magieschütze
Void Hexe Elektromagier Magieschütze
Void Königsrekruten Hexe Elektromagier Magieschütze

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