Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Walküre Magier Drachenbaby Hexe Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Knall
Königsriese Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Ritter Walküre Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Königsriese Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Magier Koboldfass Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Feuerball
Magier Koboldfass Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Gift
Magier Hexe Elektrodrache
Blitz
Ritter Walküre Magier Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Rakete
Walküre Magier Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldfass Walküre Drachenbaby Magier Hexe Elektrodrache Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Koboldfass Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldfass Drachenbaby Magier Hexe Elektrodrache
Königsriese
Koboldfass Magier Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Walküre
Koboldfass Magier Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Magier
Ritter Königsriese Walküre
Koboldfass
Ritter Königsriese Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Königsriese Walküre Koboldfass Hexe Elektrodrache
Hexe
Ritter Königsriese Walküre Drachenbaby
Elektrodrache
Ritter Königsriese Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 10

Ritter
Elektrodrache Magier Drachenbaby Hexe
Königsriese
Walküre
Magier Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Magier
Ritter Walküre
Koboldfass
Drachenbaby
Ritter Walküre Hexe Elektrodrache
Hexe
Ritter Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache
Ritter Walküre Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Magier Drachenbaby Elektrodrache
Ritter Walküre Hexe Elektrodrache
Hexe Ritter Walküre Elektrodrache
Hexe Ritter Walküre Elektrodrache
Walküre
Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Magier Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Hexe
Ritter Walküre
Walküre Hexe Ritter Magier Drachenbaby Elektrodrache
Magier Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Ritter Walküre Magier Hexe Elektrodrache
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Ritter
Magier Ritter Walküre Hexe Elektrodrache
Ritter Walküre Magier Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Ritter Elektrodrache
Walküre Magier Ritter Drachenbaby Hexe Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Hexe
Ritter Walküre Magier Drachenbaby Elektrodrache
Ritter Walküre Hexe Elektrodrache
Walküre Ritter
Ritter Walküre Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Ritter Walküre Hexe
Ritter Walküre
Elektrodrache Ritter Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Ritter Walküre Hexe Elektrodrache
Walküre
Ritter Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Hexe Elektrodrache Ritter Walküre Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache
Ritter Walküre
Magier Walküre Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Elektrodrache
Ritter Walküre Magier Elektrodrache
Magier Drachenbaby Elektrodrache
Ritter Drachenbaby
Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Magier Drachenbaby Elektrodrache
Magier Drachenbaby Elektrodrache
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Drachenbaby
Magier
Drachenbaby Elektrodrache
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Magier Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Magier Hexe
Magier Elektrodrache
Elektrodrache
Magier
Hexe Elektrodrache
Magier Drachenbaby Hexe Elektrodrache
Ritter Walküre Magier Drachenbaby Elektrodrache
Magier Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Drachenbaby Hexe
Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Drachenbaby Hexe

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