Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Magier Banditin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Schweinereiter Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter Kleiner Prinz
Knall
Königsriese Banditin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Magier Banditin Kleiner Prinz
Kampfholz
Königsriese Schweinereiter Banditin Kleiner Prinz
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Magier Banditin Kleiner Prinz
Feuerball
Schweinereiter Magier Banditin Kleiner Prinz
Gift
Magier Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Magier Banditin Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wut Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Ritter Banditin Kleiner Prinz Schweinereiter Gift Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Ritter Banditin Kleiner Prinz

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Magier Gift Kleiner Prinz
Königsriese
Gift Schweinereiter Magier Banditin
Schweinereiter
Ritter Wut Königsriese Magier Gift Banditin Kleiner Prinz
Magier
Ritter Königsriese Schweinereiter Wut Banditin
Wut
Schweinereiter Magier
Gift
Königsriese Ritter Schweinereiter
Banditin
Königsriese Schweinereiter Magier Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Schweinereiter Banditin

Verteidigungssynergien 1 4

Ritter
Kleiner Prinz Magier Gift
Königsriese
Schweinereiter
Magier
Ritter Banditin
Wut
Gift
Ritter
Banditin
Magier Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier
Ritter Banditin
Ritter Banditin
Ritter Banditin
Gift
Banditin
Magier Gift Kleiner Prinz
Gift Banditin
Ritter Banditin Kleiner Prinz
Gift Ritter Magier Banditin
Magier Gift
Ritter Magier Banditin
Magier Gift
Ritter Banditin
Banditin
Magier Ritter Gift
Ritter Magier Banditin Kleiner Prinz
Magier Gift Ritter Banditin Kleiner Prinz
Magier Ritter Gift Banditin Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Banditin
Gift Banditin Ritter Magier
Banditin Ritter
Ritter Banditin
Ritter Banditin
Magier Gift
Ritter Banditin
Ritter
Ritter Gift Banditin
Ritter
Gift
Ritter Magier Banditin
Magier
Ritter Gift Kleiner Prinz
Gift Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Banditin
Gift Banditin
Gift Banditin
Ritter Gift
Magier Gift
Magier Gift
Magier Gift
Gift Magier
Gift Magier Banditin
Gift
Gift Ritter Magier Banditin
Gift Magier
Gift Ritter Banditin
Gift Banditin
Gift
Magier Gift Banditin
Magier Gift Banditin
Gift
Magier Gift Banditin
Magier Gift Kleiner Prinz
Gift
Magier Gift
Gift
Gift Magier Kleiner Prinz
Gift Magier Banditin
Magier Gift Banditin
Gift Banditin
Gift Magier Kleiner Prinz
Magier Gift
Gift Magier Banditin
Gift
Magier Gift
Banditin
Gift Magier
Gift Ritter Magier
Magier Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Banditin Kleiner Prinz

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