Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Koboldkäfig Magier Drachenbaby Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Lakaienhorde Drachenbaby Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldkäfig Magier Skelettarmee
Kampfholz
Koboldkäfig Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Lakaienhorde Koboldkäfig Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Koboldkäfig Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Lakaienhorde Koboldkäfig Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Koboldkäfig Magier Drachenbaby Prinz
Rakete
Lakaienhorde Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby Lakaienhorde Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Drachenbaby Lakaienhorde Feuerball Magier Prinz
Lakaienhorde
Ritter Prinz
Feuerball
Ritter Drachenbaby
Koboldkäfig
Drachenbaby
Magier
Ritter Prinz
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Feuerball Koboldkäfig Prinz
Prinz
Ritter Lakaienhorde Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 15

Ritter
Lakaienhorde Feuerball Koboldkäfig Magier Skelettarmee Drachenbaby
Lakaienhorde
Ritter
Feuerball
Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig
Ritter Feuerball Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Magier
Ritter Koboldkäfig Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Ritter Koboldkäfig Magier Prinz
Drachenbaby
Ritter Koboldkäfig Prinz
Prinz
Koboldkäfig Magier Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaienhorde Feuerball Koboldkäfig Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Ritter Koboldkäfig Prinz
Lakaienhorde Koboldkäfig Skelettarmee Prinz Ritter
Lakaienhorde Koboldkäfig Skelettarmee Prinz Ritter
Feuerball Koboldkäfig Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Koboldkäfig Magier Drachenbaby
Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby
Lakaienhorde Koboldkäfig Skelettarmee Prinz
Ritter Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Ritter Feuerball Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Koboldkäfig Skelettarmee Prinz Ritter Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Lakaienhorde Koboldkäfig Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Koboldkäfig Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig Prinz
Lakaienhorde Magier Ritter Feuerball Koboldkäfig Skelettarmee Prinz
Feuerball Koboldkäfig Ritter Lakaienhorde Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Koboldkäfig Magier Drachenbaby Ritter Feuerball
Koboldkäfig Prinz
Magier Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig Prinz
Feuerball Ritter Magier Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Koboldkäfig Prinz
Skelettarmee Prinz Ritter Lakaienhorde Feuerball Koboldkäfig
Ritter Lakaienhorde Koboldkäfig Skelettarmee Prinz
Feuerball Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Ritter Lakaienhorde Feuerball Koboldkäfig
Ritter Lakaienhorde Koboldkäfig Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Koboldkäfig Ritter Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Lakaienhorde Koboldkäfig Skelettarmee
Ritter Lakaienhorde Koboldkäfig Prinz
Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig Prinz
Skelettarmee Prinz Ritter Lakaienhorde Feuerball Koboldkäfig Magier
Magier Lakaienhorde Feuerball Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby Prinz
Lakaienhorde Feuerball Koboldkäfig Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Ritter Feuerball Prinz
Feuerball Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerball Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Prinz
Ritter Lakaienhorde Feuerball Magier Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby
Ritter Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinz
Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier Drachenbaby Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Lakaienhorde
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Prinz
Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Prinz
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Ritter Lakaienhorde Magier Drachenbaby Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Prinz

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