Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Flugmaschine Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Walküre Flugmaschine Hexe Bowler Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Flugmaschine Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Musketierin Flugmaschine Schweinereiter Hexe Prinzessin
Knall
Flugmaschine Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Musketierin Walküre Hexe Prinzessin
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Hexe Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Flugmaschine Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Walküre Flugmaschine Schweinereiter Hexe Bowler Prinzessin
Feuerball
Musketierin Flugmaschine Schweinereiter Hexe Bowler Prinzessin
Gift
Musketierin Flugmaschine Hexe Prinzessin
Blitz
Ritter Musketierin Walküre Hexe Bowler
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bowler Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Bowler Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Prinzessin Musketierin Walküre Flugmaschine Schweinereiter Hexe Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Prinzessin Musketierin Walküre

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Schweinereiter Prinzessin Flugmaschine Hexe
Musketierin
Ritter Walküre Schweinereiter Bowler
Walküre
Musketierin Schweinereiter Flugmaschine Hexe
Flugmaschine
Ritter Walküre Schweinereiter Bowler
Schweinereiter
Ritter Musketierin Walküre Flugmaschine Hexe Bowler Prinzessin
Hexe
Ritter Walküre Schweinereiter Bowler
Bowler
Musketierin Flugmaschine Schweinereiter Hexe Prinzessin
Prinzessin
Ritter Schweinereiter Bowler

Verteidigungssynergien 3 11

Ritter
Musketierin Prinzessin Flugmaschine Hexe Bowler
Musketierin
Ritter Walküre Flugmaschine Bowler
Walküre
Musketierin Flugmaschine Hexe Bowler Prinzessin
Flugmaschine
Ritter Musketierin Walküre Bowler
Schweinereiter
Hexe
Ritter Walküre Bowler
Bowler
Ritter Musketierin Walküre Flugmaschine Hexe
Prinzessin
Ritter Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Musketierin Walküre Flugmaschine
Ritter Musketierin Walküre Flugmaschine Hexe
Hexe Bowler Ritter Musketierin Walküre
Hexe Ritter Musketierin Walküre Bowler
Walküre Bowler Prinzessin
Bowler Musketierin Walküre Flugmaschine
Musketierin Flugmaschine Hexe Prinzessin
Bowler Musketierin Walküre Flugmaschine
Hexe Musketierin Prinzessin
Ritter Musketierin Walküre Bowler
Walküre Hexe Ritter Musketierin Flugmaschine Bowler Prinzessin
Musketierin Flugmaschine Hexe Prinzessin
Bowler Ritter Musketierin Walküre Flugmaschine Hexe
Walküre Bowler Hexe Prinzessin
Ritter
Bowler
Ritter Musketierin Walküre Hexe Bowler
Ritter Musketierin Walküre Flugmaschine Hexe Bowler
Walküre Hexe Ritter Musketierin Flugmaschine Bowler Prinzessin
Musketierin
Walküre Bowler Ritter Musketierin Flugmaschine Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Hexe Bowler
Ritter Musketierin Walküre Flugmaschine Bowler
Ritter Musketierin Walküre Hexe Bowler
Walküre Bowler Ritter Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Hexe Bowler
Musketierin Flugmaschine Hexe Prinzessin
Ritter Musketierin Walküre Flugmaschine Hexe Bowler
Ritter Walküre
Ritter Walküre Flugmaschine Hexe
Hexe Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Flugmaschine Hexe Bowler
Walküre Bowler
Bowler Ritter Walküre Hexe
Musketierin Walküre Flugmaschine Hexe Bowler Prinzessin
Hexe Ritter Musketierin Walküre Flugmaschine Bowler
Walküre Bowler Musketierin Flugmaschine Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Musketierin Walküre Flugmaschine
Musketierin Flugmaschine Bowler Prinzessin
Flugmaschine
Ritter Musketierin Walküre Flugmaschine
Walküre Bowler
Musketierin Flugmaschine Hexe Prinzessin
Musketierin Flugmaschine Hexe Bowler Prinzessin
Flugmaschine Bowler Prinzessin
Flugmaschine
Musketierin Bowler
Ritter Musketierin Walküre Flugmaschine Bowler Prinzessin
Musketierin Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine Ritter Musketierin Bowler Prinzessin
Musketierin Flugmaschine Prinzessin
Prinzessin Musketierin Flugmaschine
Musketierin Flugmaschine Hexe Bowler Prinzessin
Musketierin Flugmaschine Bowler Prinzessin
Musketierin Flugmaschine Bowler Prinzessin
Walküre Flugmaschine Hexe Bowler Prinzessin
Musketierin Bowler
Prinzessin
Musketierin Bowler
Musketierin Flugmaschine
Walküre Hexe Bowler Prinzessin
Hexe
Musketierin Flugmaschine Hexe Bowler Prinzessin
Musketierin Flugmaschine Hexe Bowler Prinzessin
Musketierin
Musketierin Flugmaschine Hexe Prinzessin
Musketierin Flugmaschine Hexe
Bowler
Musketierin
Prinzessin
Bowler Prinzessin
Musketierin Flugmaschine Hexe Prinzessin
Musketierin Flugmaschine Hexe Prinzessin
Ritter Musketierin Walküre Flugmaschine Bowler Prinzessin
Musketierin Flugmaschine Bowler Prinzessin
Musketierin Flugmaschine
Musketierin Flugmaschine Hexe Bowler Prinzessin
Musketierin Flugmaschine Hexe Prinzessin
Musketierin Flugmaschine Hexe Bowler Prinzessin

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