Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Königsgeist Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock Drei Musketierinnen Banditin
Großer Schneeball
Lakaien Rammbock Drei Musketierinnen
Knall
Lakaien Rammbock Drei Musketierinnen Banditin
Barbarenfass
Ritter Rammbock Drei Musketierinnen Königsgeist Banditin
Kampfholz
Rammbock Drei Musketierinnen Banditin
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Rammbock Drei Musketierinnen Königsgeist Banditin
Feuerball
Lakaien Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Banditin
Gift
Lakaien Elixiersammler Drei Musketierinnen
Blitz
Ritter Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Banditin
Rakete
Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock Elixiersammler Wut Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Ritter Lakaien Königsgeist Banditin Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Ritter Lakaien Königsgeist

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaien Rammbock Drei Musketierinnen
Lakaien
Ritter Wut Rammbock Banditin
Rammbock
Ritter Banditin Lakaien Drei Musketierinnen Königsgeist
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Ritter Rammbock Wut Königsgeist Banditin
Wut
Lakaien Drei Musketierinnen
Königsgeist
Rammbock Drei Musketierinnen Banditin
Banditin
Rammbock Lakaien Drei Musketierinnen Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 3

Ritter
Lakaien Drei Musketierinnen
Lakaien
Ritter Banditin
Rammbock
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Ritter Banditin
Wut
Königsgeist
Banditin
Lakaien Drei Musketierinnen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien
Ritter Lakaien Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen Ritter Lakaien Banditin
Drei Musketierinnen Ritter Lakaien Banditin
Lakaien Königsgeist Banditin
Lakaien Drei Musketierinnen
Banditin
Drei Musketierinnen Lakaien
Ritter Königsgeist Banditin
Lakaien Ritter Königsgeist Banditin
Lakaien Drei Musketierinnen
Ritter Lakaien Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen Lakaien Königsgeist
Ritter Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen Ritter Lakaien
Ritter Lakaien Drei Musketierinnen Königsgeist Banditin
Ritter Lakaien Königsgeist Banditin
Drei Musketierinnen
Königsgeist Ritter Lakaien Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königsgeist Banditin
Banditin Ritter Königsgeist
Banditin Ritter Lakaien
Ritter Banditin
Ritter Drei Musketierinnen Banditin
Lakaien Drei Musketierinnen
Ritter Lakaien Banditin
Ritter
Ritter Lakaien Banditin
Drei Musketierinnen
Ritter Lakaien
Ritter Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen
Ritter Lakaien Drei Musketierinnen
Lakaien Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Königsgeist Banditin
Königsgeist Banditin
Banditin
Ritter
Lakaien
Banditin
Lakaien Drei Musketierinnen
Ritter Banditin
Ritter Drei Musketierinnen Banditin
Lakaien Banditin
Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen
Lakaien
Drei Musketierinnen Banditin
Lakaien
Königsgeist Banditin
Banditin
Banditin
Lakaien
Banditin
Lakaien Banditin
Drei Musketierinnen
Ritter Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Lakaien
Königsgeist Banditin

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