Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Walküre Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinz Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Walküre Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese Skelettarmee Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Lakaien Königsriese Skelettarmee Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Walküre Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Königsriese Skelettarmee Prinz Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Walküre Skelettarmee Prinz Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Lakaien Skelettarmee Prinzessin
Gift
Lakaien Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Ritter Walküre Prinz
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Skelettarmee Prinz Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Lakaien Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Walküre Prinz Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Lakaien Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaien Prinzessin Prinz Tunnelgräber
Lakaien
Ritter Königsriese Tunnelgräber Walküre Prinz
Königsriese
Lakaien Tunnelgräber Prinzessin
Walküre
Prinz Lakaien
Skelettarmee
Prinz
Walküre Ritter Lakaien Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Lakaien Königsriese Ritter Prinz
Prinzessin
Ritter Königsriese Prinz

Verteidigungssynergien 3 6

Ritter
Lakaien Prinzessin Skelettarmee
Lakaien
Ritter Walküre Prinz
Königsriese
Walküre
Lakaien Prinz Prinzessin
Skelettarmee
Ritter Prinz Prinzessin
Prinz
Lakaien Walküre Skelettarmee
Tunnelgräber
Prinzessin
Ritter Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Walküre
Skelettarmee Ritter Lakaien Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Ritter Lakaien Walküre
Skelettarmee Prinz Ritter Lakaien Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz Prinzessin
Skelettarmee Lakaien Walküre
Lakaien Prinzessin
Walküre
Lakaien Skelettarmee Prinz Prinzessin
Ritter Skelettarmee Walküre Prinz Tunnelgräber
Lakaien Walküre Skelettarmee Ritter Prinzessin
Lakaien Prinzessin
Skelettarmee Prinz Ritter Lakaien Walküre
Walküre Skelettarmee Lakaien Prinz Prinzessin
Skelettarmee Ritter Prinz
Skelettarmee Prinz
Ritter Lakaien Walküre Skelettarmee Prinz
Ritter Lakaien Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre Ritter Lakaien Prinzessin
Prinz
Walküre Skelettarmee Ritter Lakaien Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Prinz
Ritter Walküre Prinz Tunnelgräber
Skelettarmee Ritter Lakaien Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Ritter
Ritter Walküre Skelettarmee Prinz
Lakaien Prinzessin
Skelettarmee Prinz Ritter Lakaien Walküre
Ritter Walküre Skelettarmee Prinz
Ritter Lakaien Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Ritter Lakaien Walküre Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Ritter Walküre
Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Ritter Lakaien Walküre Prinz
Lakaien Walküre Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Walküre
Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Ritter Walküre Prinz
Walküre
Lakaien Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Tunnelgräber
Lakaien Prinz
Tunnelgräber Ritter Walküre Prinz Prinzessin
Prinzessin
Ritter Tunnelgräber Prinzessin
Lakaien Prinzessin
Prinzessin Prinz
Prinzessin
Prinzessin
Lakaien
Prinz Prinzessin
Walküre Tunnelgräber Prinzessin
Lakaien Prinz
Prinzessin
Prinz
Walküre Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin
Prinz Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Prinzessin
Lakaien
Tunnelgräber
Prinzessin
Prinz
Prinzessin
Lakaien Skelettarmee Prinz Prinzessin
Prinzessin
Tunnelgräber Ritter Walküre Prinz Prinzessin
Prinzessin
Prinz
Lakaien Prinzessin
Prinzessin
Prinz Tunnelgräber Prinzessin

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