Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Riesenkobold Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Riesenkobold Nachthexe Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe Funki
Großer Schneeball
Nachthexe
Knall
Riesenkobold Nachthexe Funki
Barbarenfass
Ritter Magier Nachthexe Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Erdbeben
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Nachthexe Funki
Feuerball
Magier Nachthexe Funki
Gift
Magier Nachthexe Funki
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Nachthexe Funki
Rakete
Magier Nachthexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wut Nachthexe Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Ritter Void Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Magier Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Ritter Void Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Magier Nachthexe Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Magier Wut Riesenkobold
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wut Riesenkobold Funki
Wut
Funki Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenkobold Nachthexe
Void
Riesenkobold
Riesenkobold
Funki Mini-P.E.K.K.A. Magier Wut Void Nachthexe
Nachthexe
Ritter Wut Riesenkobold
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Wut Riesenkobold Ritter Magier

Verteidigungssynergien 0 6

Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Nachthexe Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Magier
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Wut
Void
Riesenkobold
Funki
Nachthexe
Ritter
Funki
Ritter Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Void Riesenkobold Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Ritter Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Funki Ritter Void Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Funki Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Nachthexe
Magier Void Nachthexe
Void Riesenkobold Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Nachthexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Funki
Ritter Magier Riesenkobold Nachthexe
Magier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Funki Ritter Magier
Magier Funki Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Funki Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki Ritter Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Ritter Magier Nachthexe
Magier Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Magier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Nachthexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Void Funki
Void Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Riesenkobold Nachthexe Funki
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Nachthexe Funki
Magier Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Funki Ritter Void Riesenkobold Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Riesenkobold Funki
Void Ritter Mini-P.E.K.K.A. Funki
Riesenkobold Funki
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Funki
Void Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Magier Riesenkobold Nachthexe Funki
Magier Funki
Funki Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Funki
Void
Void Riesenkobold Funki
Ritter Void Funki
Magier Funki
Magier Riesenkobold
Magier Funki
Magier
Void Magier
Mini-P.E.K.K.A. Void Nachthexe Funki
Void Ritter Magier Funki
Void Magier
Ritter Void Funki
Void
Funki
Magier Funki
Magier Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Funki
Void Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Magier
Void Nachthexe Funki
Magier Void
Void Funki
Void
Magier Funki
Void Magier Funki
Void Magier Funki
Void Funki
Magier Nachthexe Funki
Magier Void
Mini-P.E.K.K.A. Void Nachthexe Funki
Void Magier Nachthexe Funki
Void Funki
Funki
Magier Funki
Void Nachthexe
Magier
Void Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Magier
Void Funki
Funki
Funki
Void
Void Riesenkobold Funki

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