Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Drachenbaby Scharfrichter Riesenskelett Magieschütze Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett
Großer Schneeball
Drachenbaby Kleiner Prinz
Knall
Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Magier Scharfrichter Riesenskelett Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Scharfrichter Riesenskelett Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Magier Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Magier Scharfrichter Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Magier Scharfrichter Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Scharfrichter Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze Magier Scharfrichter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Drachenbaby Scharfrichter Magier Magieschütze Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze Kleiner Prinz
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Drachenbaby
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Scharfrichter
Ritter
Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Kleiner Prinz
Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 13

Ritter
Scharfrichter Magieschütze Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Magier Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Drachenbaby
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kleiner Prinz
Scharfrichter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Kleiner Prinz
Ritter Drachenbaby Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Scharfrichter Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Magier Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Kleiner Prinz
Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kleiner Prinz
Scharfrichter Ritter Magier Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Scharfrichter Magier Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Magier Riesenskelett
Magier Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Ritter Magier Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Kleiner Prinz
Magier Drachenbaby Scharfrichter Ritter Riesenskelett Magieschütze Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Scharfrichter Riesenskelett Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Riesenskelett Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Ritter
Riesenskelett Ritter Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Magier Scharfrichter Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Ritter
Riesenskelett Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Ritter Magier Scharfrichter
Magier Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Scharfrichter Riesenskelett Magieschütze Kleiner Prinz
Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Ritter Riesenskelett
Magier Scharfrichter Drachenbaby Magieschütze
Magier Scharfrichter Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Magier Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Magier Magieschütze
Magier Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Ritter Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Magier Drachenbaby Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze Kleiner Prinz
Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Magier
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Kleiner Prinz
Magier Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze Kleiner Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Magieschütze
Magieschütze
Riesenskelett
Magier Magieschütze
Magieschütze
Magier Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Magier Drachenbaby Scharfrichter Magieschütze
Riesenskelett
Scharfrichter
Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Drachenbaby Scharfrichter Riesenskelett Magieschütze Kleiner Prinz

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