Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Hexe Eismagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe Infernodrache
Knall
Koboldfass Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Walküre Koboldfass Hexe Eismagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Hexe Eismagier Infernodrache
Feuerball
Koboldfass Hexe Eismagier Infernodrache
Gift
Hexe Eismagier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Eismagier Infernodrache
Rakete
Walküre Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldfass Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Koboldfass Eismagier Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldfass Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Eismagier Megaritter
Walküre
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldfass
Ritter Walküre Eismagier Megaritter
Hexe
Ritter Walküre Megaritter
Eismagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 12

Ritter
Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Walküre Hexe Eismagier
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Eismagier
Koboldfass
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Megaritter
Eismagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Eismagier Megaritter
Megaritter
Hexe Eismagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Walküre Hexe Eismagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Ritter Walküre Eismagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Ritter Walküre Eismagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Walküre Eismagier Megaritter
Infernodrache Hexe Eismagier
Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Eismagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Megaritter
Walküre Hexe Eismagier Ritter Megaritter
Infernodrache Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre Hexe Eismagier
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Megaritter Ritter Walküre Hexe Eismagier
Walküre Hexe Ritter Eismagier Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Megaritter
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Infernodrache Megaritter
Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre Infernodrache
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre Hexe
Walküre Hexe Megaritter
Hexe Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Eismagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre
Eismagier
Ritter Walküre
Walküre Megaritter
Hexe Eismagier
Hexe
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Walküre
Ritter
Hexe
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Walküre Hexe Eismagier Megaritter
Hexe Infernodrache
Hexe Eismagier
Hexe Megaritter
Hexe Eismagier
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Megaritter
Hexe
Hexe Eismagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Hexe
Hexe
Hexe Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns