Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Musketierin Drachenbaby Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megalakai Musketierin Walküre Drachenbaby Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Nachthexe
Großer Schneeball
Megalakai Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Nachthexe
Knall
Nachthexe
Barbarenfass
Ritter Musketierin Walküre Nachthexe
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Ritter Megalakai Musketierin Walküre Schweinereiter Drachenbaby Nachthexe
Feuerball
Megalakai Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Nachthexe
Gift
Megalakai Musketierin Nachthexe
Blitz
Ritter Megalakai Musketierin Walküre Drachenbaby Nachthexe
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megalakai Walküre Drachenbaby Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Megalakai Musketierin Walküre Schweinereiter Drachenbaby Nachthexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Megalakai Musketierin Walküre

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Megalakai Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Nachthexe
Megalakai
Ritter Walküre Drachenbaby Megaritter
Musketierin
Ritter Walküre Schweinereiter Drachenbaby Megaritter
Walküre
Musketierin Schweinereiter Megalakai Drachenbaby
Schweinereiter
Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Ritter Megalakai Musketierin Walküre Schweinereiter Megaritter
Nachthexe
Ritter Megaritter
Megaritter
Megalakai Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Nachthexe

Verteidigungssynergien 3 13

Ritter
Megalakai Musketierin Drachenbaby Nachthexe
Megalakai
Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby Nachthexe Megaritter
Musketierin
Ritter Walküre Megalakai Drachenbaby Megaritter
Walküre
Musketierin Megalakai Drachenbaby Nachthexe
Schweinereiter
Drachenbaby
Ritter Megalakai Musketierin Walküre Megaritter
Nachthexe
Ritter Megalakai Walküre Megaritter
Megaritter
Megalakai Musketierin Drachenbaby Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Megalakai Musketierin Walküre Drachenbaby
Ritter Megalakai Musketierin Walküre Nachthexe Megaritter
Megaritter Ritter Megalakai Musketierin Walküre Nachthexe
Nachthexe Ritter Megalakai Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Megaritter
Megalakai Musketierin Walküre Drachenbaby Nachthexe Megaritter
Megalakai Musketierin Drachenbaby Nachthexe
Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Musketierin Nachthexe
Ritter Musketierin Walküre Nachthexe Megaritter
Walküre Ritter Megalakai Musketierin Drachenbaby Nachthexe Megaritter
Megalakai Musketierin Drachenbaby Nachthexe
Nachthexe Megaritter Ritter Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Megalakai Drachenbaby Nachthexe
Ritter Megaritter
Megaritter
Megaritter Ritter Musketierin Walküre Nachthexe
Megaritter Ritter Megalakai Musketierin Walküre Drachenbaby Nachthexe
Walküre Drachenbaby Ritter Megalakai Musketierin Megaritter
Musketierin
Walküre Megaritter Ritter Musketierin Drachenbaby Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter
Ritter Megalakai Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter Ritter Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Ritter Musketierin Nachthexe
Ritter Musketierin Walküre Nachthexe Megaritter
Musketierin Drachenbaby
Ritter Megalakai Musketierin Walküre Nachthexe
Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Ritter Megalakai Walküre Drachenbaby
Megalakai Musketierin
Megaritter Ritter Megalakai Musketierin Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Ritter Walküre Nachthexe
Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Ritter Megalakai Musketierin Walküre Drachenbaby Nachthexe
Walküre Megaritter Megalakai Musketierin Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Musketierin Walküre
Walküre Drachenbaby Megaritter
Megalakai Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Musketierin Nachthexe
Ritter Musketierin Walküre
Musketierin Drachenbaby
Ritter Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Nachthexe
Megalakai Musketierin Drachenbaby Megaritter
Walküre Drachenbaby Megaritter
Musketierin Drachenbaby Nachthexe Megaritter
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Megaritter
Megalakai
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Nachthexe
Megalakai Musketierin
Megalakai Nachthexe
Musketierin Nachthexe Megaritter
Megaritter
Musketierin Nachthexe
Megalakai Musketierin Drachenbaby
Ritter Megalakai Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Musketierin Drachenbaby
Megalakai Musketierin Megaritter
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Megaritter

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