Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Walküre Magier Ballon Banditin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Ballon Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Ballon Banditin
Großer Schneeball
Bomber Ballon Holzfäller
Knall
Bomber Ballon Banditin
Barbarenfass
Bomber Ritter Walküre Magier Banditin Holzfäller
Kampfholz
Bomber Banditin Holzfäller
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Walküre Magier Ballon Banditin Holzfäller
Feuerball
Bomber Magier Ballon Banditin Holzfäller
Gift
Bomber Magier Ballon
Blitz
Ritter Walküre Magier Ballon Banditin Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Ritter Banditin Walküre Holzfäller Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Ritter Banditin

Angriffssynergien 5 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Walküre Banditin Holzfäller
Pfeile
Ballon Ritter Banditin Holzfäller
Ritter
Ballon Bomber Pfeile Magier Holzfäller
Walküre
Ballon Holzfäller Bomber Magier Banditin
Magier
Ritter Walküre Ballon Banditin Holzfäller
Ballon
Pfeile Ritter Walküre Holzfäller Magier Banditin
Banditin
Bomber Pfeile Walküre Magier Ballon Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Bomber Pfeile Ritter Magier Banditin

Verteidigungssynergien 1 14

Bomber
Ritter Walküre Banditin
Pfeile
Ritter Walküre Banditin Holzfäller
Ritter
Bomber Pfeile Magier Holzfäller
Walküre
Bomber Pfeile Magier Banditin Holzfäller
Magier
Ritter Walküre Banditin Holzfäller
Ballon
Banditin
Bomber Pfeile Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Ritter Walküre Magier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Walküre Magier
Holzfäller Bomber Ritter Walküre Banditin
Holzfäller Bomber Ritter Walküre Banditin
Holzfäller Bomber Ritter Walküre Banditin
Bomber Pfeile Walküre Holzfäller
Pfeile Bomber Walküre Banditin Holzfäller
Pfeile Magier
Pfeile Walküre Banditin
Holzfäller
Ritter Bomber Walküre Banditin Holzfäller
Walküre Bomber Pfeile Ritter Magier Banditin Holzfäller
Pfeile Magier
Holzfäller Bomber Ritter Walküre Magier Banditin
Bomber Walküre Magier Pfeile Holzfäller
Ritter Banditin Holzfäller
Banditin Holzfäller
Magier Bomber Pfeile Ritter Walküre Holzfäller
Pfeile Bomber Ritter Walküre Magier Banditin Holzfäller
Pfeile Walküre Magier Bomber Ritter Banditin Holzfäller
Holzfäller
Bomber Walküre Magier Pfeile Ritter Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Holzfäller Banditin
Banditin Bomber Pfeile Ritter Walküre Magier Holzfäller
Banditin Holzfäller Ritter Walküre
Walküre Holzfäller Ritter Banditin
Ritter Walküre Banditin Holzfäller
Pfeile Magier
Ritter Walküre Banditin Holzfäller
Ritter Walküre Holzfäller
Ritter Walküre Banditin
Ritter Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre
Ritter Walküre Magier Banditin Holzfäller
Magier Bomber Walküre
Bomber Ritter Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Bomber Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Ritter Walküre
Bomber Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier Banditin
Holzfäller
Pfeile Ritter Walküre Magier Banditin
Pfeile Magier
Ritter Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Bomber Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier Banditin
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Magier Banditin
Bomber Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Bomber Walküre Magier
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Magier
Magier
Bomber Pfeile Magier Banditin
Pfeile
Pfeile Magier
Banditin
Pfeile Magier
Pfeile
Ritter Walküre Magier Holzfäller
Pfeile Bomber Magier
Pfeile
Banditin

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