Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Magier Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Skelettarmee Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Skelettarmee Holzfäller
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Elitebarbaren Magier Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Skelettarmee Feuerball Holzfäller Lakaienhorde Magier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Skelettarmee Feuerball Holzfäller

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Magier Holzfäller
Lakaienhorde
Megaritter Ritter Holzfäller
Elitebarbaren
Ritter Feuerball Magier Holzfäller Megaritter
Feuerball
Ritter Elitebarbaren Megaritter
Magier
Ritter Elitebarbaren Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Holzfäller
Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Magier Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 13

Ritter
Lakaienhorde Feuerball Magier Skelettarmee Holzfäller
Lakaienhorde
Ritter
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Feuerball
Ritter Holzfäller Megaritter
Magier
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Ritter Magier Holzfäller
Holzfäller
Ritter Feuerball Magier Skelettarmee
Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller Ritter Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Megaritter Ritter Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller Ritter Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Feuerball Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball Megaritter
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Ritter Feuerball Magier Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Megaritter Ritter Elitebarbaren Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Ritter Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Megaritter Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Skelettarmee Holzfäller
Magier Ritter Feuerball Holzfäller Megaritter
Elitebarbaren Holzfäller
Magier Skelettarmee Megaritter Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Holzfäller Megaritter Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Ritter Elitebarbaren Magier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Feuerball Magier Lakaienhorde
Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Holzfäller
Megaritter Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Lakaienhorde Megaritter Ritter Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter Ritter Lakaienhorde Feuerball Magier Holzfäller
Magier Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Feuerball Holzfäller
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Magier Lakaienhorde Megaritter
Feuerball Magier Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Holzfäller
Ritter Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball Magier
Ritter Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Elitebarbaren Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Megaritter
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Megaritter
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Ritter Lakaienhorde Magier Holzfäller Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Megaritter
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter

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