Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Hexe
Knall
Lakaienhorde Hexe
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Magier Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Magier Hexe
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Magier Hexe
Gift
Lakaienhorde Magier Hexe
Blitz
Ritter Elitebarbaren Magier Hexe
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerball Schweinereiter Lakaienhorde Magier Hexe Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Ritter Feuerball Schweinereiter Lakaienhorde

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Magier Hexe
Lakaienhorde
Megaritter Ritter Schweinereiter
Elitebarbaren
Ritter Feuerball Schweinereiter Magier Megaritter
Feuerball
Schweinereiter Ritter Elitebarbaren Megaritter
Schweinereiter
Ritter Feuerball Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Hexe Megaritter
Magier
Ritter Elitebarbaren Schweinereiter Megaritter
Hexe
Ritter Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Schweinereiter Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Ritter
Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe
Lakaienhorde
Ritter
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Feuerball
Ritter Megaritter
Schweinereiter
Magier
Ritter Elitebarbaren Megaritter
Hexe
Ritter Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Ritter Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe Megaritter Ritter Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Ritter Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe
Feuerball Megaritter
Lakaienhorde Hexe Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Hexe Ritter Feuerball Magier Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe
Lakaienhorde Megaritter Ritter Elitebarbaren Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Megaritter Lakaienhorde Hexe
Elitebarbaren Ritter Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Ritter Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Hexe
Magier Hexe Ritter Feuerball Megaritter
Elitebarbaren
Magier Megaritter Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerball Ritter Elitebarbaren Magier Megaritter
Megaritter Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe
Megaritter Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Megaritter
Feuerball Magier Lakaienhorde Hexe
Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Hexe
Megaritter Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Megaritter Ritter Elitebarbaren Feuerball Hexe
Hexe Lakaienhorde
Megaritter Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe
Megaritter Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Megaritter Ritter Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Feuerball Hexe Megaritter
Elitebarbaren Hexe Ritter Lakaienhorde Feuerball
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Magier Lakaienhorde Megaritter
Feuerball Magier Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Ritter Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball Magier
Ritter Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe
Lakaienhorde Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Hexe Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Magier Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe Megaritter
Feuerball
Elitebarbaren Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe
Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Megaritter
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Megaritter
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Ritter Lakaienhorde Magier Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Megaritter
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Megaritter

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