Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Walküre Riese Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Lakaienhorde Walküre Riese Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Ritter Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Lakaienhorde Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Skelettarmee Musketierin Walküre Drachenbaby Lakaienhorde Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Skelettarmee Musketierin Walküre

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Drachenbaby Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Ritter Riese
Musketierin
Ritter Walküre Riese Drachenbaby
Walküre
Musketierin Riese Drachenbaby Hexe
Riese
Musketierin Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Musketierin Walküre Riese Hexe
Hexe
Ritter Walküre Riese Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 9

Ritter
Musketierin Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde
Ritter
Musketierin
Ritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Musketierin Drachenbaby Hexe
Riese
Skelettarmee
Ritter Musketierin
Drachenbaby
Ritter Musketierin Walküre Hexe
Hexe
Ritter Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaienhorde Musketierin Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Ritter Musketierin Walküre Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Ritter Musketierin Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Ritter Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Hexe Musketierin Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Ritter Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Ritter Musketierin Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Ritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Ritter Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Ritter Lakaienhorde Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe Ritter Musketierin
Musketierin
Walküre Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Hexe
Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Musketierin Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Musketierin
Ritter Lakaienhorde Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Musketierin Walküre Hexe
Ritter Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Ritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Ritter Lakaienhorde Musketierin Walküre Hexe
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Ritter Lakaienhorde Musketierin Walküre Drachenbaby
Walküre Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Lakaienhorde Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Ritter Musketierin Walküre
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin
Ritter Lakaienhorde Musketierin Walküre
Musketierin Drachenbaby
Ritter Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde
Musketierin Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Musketierin Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Ritter Lakaienhorde Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe

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