Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldhütte Hexe Königsgeist Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Schweinereiter Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsrekruten Schweinereiter Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Königsrekruten Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Knall
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Banditin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldhütte Hexe Königsgeist Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten Schweinereiter Koboldhütte Hexe Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Schweinereiter Koboldhütte Hexe Königsgeist Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldhütte Hexe Banditin
Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldhütte Hexe
Blitz
Ritter Koboldhütte Hexe Banditin
Rakete
Schweinereiter Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königsrekruten Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Königsgeist Banditin Schweinereiter Koboldhütte Hexe Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Feuerwerkerin Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Königsrekruten Koboldhütte Banditin
Königsrekruten
Feuerwerkerin Schweinereiter Königsgeist Banditin
Schweinereiter
Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldhütte Hexe Banditin
Koboldhütte
Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter Königsgeist Banditin
Hexe
Ritter Schweinereiter Königsgeist Banditin
Königsgeist
Königsrekruten Koboldhütte Hexe Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Königsrekruten Schweinereiter Koboldhütte Hexe Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 9

Ritter
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Königsrekruten Koboldhütte Banditin
Königsrekruten
Feuerwerkerin
Schweinereiter
Koboldhütte
Ritter Feuerwerkerin Königsgeist Banditin
Hexe
Ritter Königsgeist Banditin
Königsgeist
Koboldhütte Hexe
Banditin
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldhütte
Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldhütte Hexe Banditin
Koboldhütte Hexe Ritter Königsrekruten Banditin
Königsrekruten Koboldhütte Hexe Ritter Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Königsgeist Banditin
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Königsrekruten Banditin
Hexe Königsrekruten Koboldhütte
Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Königsgeist Banditin
Hexe Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldhütte Königsgeist Banditin
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Königsrekruten Koboldhütte Ritter Hexe Banditin
Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldhütte Hexe Königsgeist
Königsrekruten Ritter Koboldhütte Banditin
Königsrekruten Koboldhütte Banditin
Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldhütte Hexe
Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldhütte Hexe Königsgeist Banditin
Hexe Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldhütte Königsgeist Banditin
Königsrekruten Koboldhütte
Königsrekruten Königsgeist Ritter Feuerwerkerin Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königsrekruten Koboldhütte Hexe Königsgeist Banditin
Banditin Ritter Feuerwerkerin Königsgeist
Königsrekruten Banditin Ritter Koboldhütte Hexe
Königsrekruten Ritter Banditin
Königsrekruten Ritter Koboldhütte Hexe Banditin
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Königsrekruten Ritter Koboldhütte Hexe Banditin
Ritter Königsrekruten
Königsrekruten Ritter Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Banditin
Königsrekruten Hexe Koboldhütte
Ritter Königsrekruten Koboldhütte Hexe
Königsrekruten
Königsrekruten Ritter Hexe Banditin
Königsrekruten Feuerwerkerin Hexe
Königsrekruten Koboldhütte Hexe Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldhütte Hexe Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Königsgeist Banditin
Feuerwerkerin Königsgeist Banditin
Koboldhütte Banditin
Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Ritter Königsrekruten Banditin
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Koboldhütte Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Koboldhütte
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Banditin
Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldhütte Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Hexe
Königsrekruten
Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Königsgeist Banditin
Hexe Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Königsrekruten Koboldhütte Hexe Banditin
Feuerwerkerin Hexe
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Königsgeist Banditin

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