Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Koboldgang Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Blitz
Ritter Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby
Rakete
Elitebarbaren Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wut Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Ritter Koboldgang Skelettarmee Void Musketierin Drachenbaby Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Ritter Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 4 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Musketierin Drachenbaby Elitebarbaren
Koboldgang
Ritter Drachenbaby
Elitebarbaren
Wut Ritter
Musketierin
Ritter Drachenbaby
Wut
Elitebarbaren
Skelettarmee
Void
Drachenbaby
Ritter Koboldgang Musketierin

Verteidigungssynergien 3 5

Ritter
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang
Ritter Musketierin Skelettarmee
Elitebarbaren
Musketierin
Ritter Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby
Wut
Skelettarmee
Ritter Koboldgang Musketierin
Void
Drachenbaby
Ritter Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Void Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee Ritter Koboldgang Musketierin
Koboldgang Skelettarmee Ritter Elitebarbaren Musketierin Void
Elitebarbaren Skelettarmee Ritter Koboldgang Musketierin
Elitebarbaren Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Musketierin Drachenbaby
Musketierin Koboldgang Void Drachenbaby
Musketierin Void Drachenbaby
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Musketierin
Koboldgang Skelettarmee Ritter Musketierin Drachenbaby
Musketierin Koboldgang Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Koboldgang Elitebarbaren Musketierin
Skelettarmee Koboldgang Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee Ritter Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Elitebarbaren
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Drachenbaby Ritter Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Koboldgang Skelettarmee Ritter Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelettarmee Elitebarbaren Void
Void Ritter Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Ritter Elitebarbaren Musketierin
Koboldgang Skelettarmee Ritter Elitebarbaren Musketierin
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee
Koboldgang Musketierin Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Ritter Elitebarbaren Musketierin Void
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee
Void Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Ritter Elitebarbaren Musketierin
Skelettarmee Elitebarbaren Void
Elitebarbaren Skelettarmee Ritter Koboldgang
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Ritter Musketierin Drachenbaby
Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Musketierin Drachenbaby
Void Musketierin Drachenbaby
Void Drachenbaby
Ritter Musketierin Void
Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Void
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Void
Void Ritter Musketierin
Void Musketierin Drachenbaby
Ritter Elitebarbaren Musketierin Void Drachenbaby
Musketierin Void Drachenbaby
Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Void Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Musketierin Void Drachenbaby
Void
Void Musketierin
Musketierin Void Drachenbaby
Drachenbaby
Void Musketierin Drachenbaby
Void Musketierin Drachenbaby
Void Musketierin Drachenbaby
Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby
Musketierin Void
Elitebarbaren Void
Void Musketierin
Void
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Void
Musketierin Drachenbaby
Void Ritter Koboldgang Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Void
Elitebarbaren Musketierin
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby
Musketierin Void
Void Musketierin Drachenbaby

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