Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache Bowler P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Elektrodrache
Knall
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache Bowler P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Elektrodrache Bowler
Gift
Koboldgang Skelettarmee Elektrodrache
Blitz
Ritter Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache Bowler
Rakete
Prinz Elektrodrache Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Elektrodrache Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Bowler P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache Bowler P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Prinz Elektrodrache
Koboldgang
Ritter Dunkler Prinz Prinz Bowler P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Prinz Koboldgang
Prinz
Dunkler Prinz Ritter Koboldgang Bowler
Elektrodrache
Ritter Bowler P.E.K.K.A.
Bowler
Koboldgang Prinz Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Koboldgang Elektrodrache

Verteidigungssynergien 2 13

Ritter
Koboldgang Elektrodrache Skelettarmee Bowler
Koboldgang
Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Ritter Koboldgang Prinz Elektrodrache
Dunkler Prinz
Koboldgang Prinz Elektrodrache Bowler
Prinz
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Bowler
Elektrodrache
Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Bowler
Bowler
Ritter Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Elektrodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache
Koboldgang Skelettarmee Prinz Bowler P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz Elektrodrache
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Elektrodrache Bowler
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Bowler P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettarmee Bowler Dunkler Prinz Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache
Bowler Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee Prinz
Ritter Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Bowler
Koboldgang Skelettarmee Ritter Dunkler Prinz Elektrodrache Bowler
Koboldgang Elektrodrache
Skelettarmee Prinz Bowler P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Elektrodrache
Skelettarmee Bowler Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Prinz
Skelettarmee Koboldgang Prinz Bowler P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache Bowler P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache Bowler
Ritter Dunkler Prinz Elektrodrache Bowler
P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Bowler Ritter Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Bowler P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Prinz Elektrodrache Bowler
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache Bowler
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Bowler P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Bowler
Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Ritter Bowler
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Elektrodrache P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache Bowler
Skelettarmee P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Bowler
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Bowler P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Skelettarmee Elektrodrache Bowler
Koboldgang Skelettarmee Elektrodrache Ritter Dunkler Prinz Prinz Bowler P.E.K.K.A.
Bowler Dunkler Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Elektrodrache
Elektrodrache Bowler
Elektrodrache
Ritter Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Bowler
Elektrodrache
Bowler
Elektrodrache Bowler
Elektrodrache
Koboldgang Prinz Elektrodrache Bowler
Ritter Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache Bowler
Elektrodrache
Ritter Bowler
Elektrodrache
Prinz
Elektrodrache Bowler
Elektrodrache Bowler
Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache Bowler
Elektrodrache Bowler
Prinz Bowler
Prinz Bowler
Elektrodrache
Dunkler Prinz Elektrodrache Bowler
Elektrodrache Bowler
Prinz Elektrodrache Bowler
Elektrodrache
Elektrodrache
Bowler
Elektrodrache
Elektrodrache
P.E.K.K.A. Prinz
Bowler
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache
Elektrodrache
Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache Bowler
Elektrodrache Bowler
Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Koboldgang Bowler
Elektrodrache
Elektrodrache Dunkler Prinz Prinz Bowler

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