Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rabauken Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Mauerbrecher Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin
Gift
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Prinzessin
Blitz
Ritter
Rakete
Rabauken

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Gift Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Gift Rabauken

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Ritter Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 8 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin Gift
Koboldgang
Ritter Koboldfass Blasrohrkobold Prinzessin
Rabauken
Koboldfass Blasrohrkobold Mauerbrecher
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Koboldgang Rabauken Mauerbrecher Prinzessin
Mauerbrecher
Ritter Rabauken Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldfass
Ritter Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Prinzessin
Gift
Ritter
Prinzessin
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 7

Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Gift
Koboldgang
Ritter Rabauken Blasrohrkobold Prinzessin
Rabauken
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Rabauken Prinzessin
Mauerbrecher
Koboldfass
Gift
Ritter
Prinzessin
Ritter Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold
Koboldgang Ritter Rabauken Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold
Gift Prinzessin
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldgang Rabauken Gift Prinzessin
Rabauken Blasrohrkobold Gift
Koboldgang Rabauken Prinzessin
Ritter Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Gift Ritter Rabauken Prinzessin
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Gift Prinzessin
Ritter Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Gift Prinzessin
Ritter Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken
Ritter Koboldgang Rabauken Gift
Ritter Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold
Gift Ritter Rabauken Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Koboldgang Rabauken Ritter Blasrohrkobold Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Rabauken
Gift Ritter Koboldgang
Koboldgang Ritter Rabauken
Koboldgang Ritter Rabauken
Ritter Koboldgang Rabauken
Gift Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Rabauken Ritter Blasrohrkobold
Ritter Rabauken
Ritter Gift
Koboldgang Blasrohrkobold
Ritter Rabauken Blasrohrkobold
Gift
Rabauken Ritter Koboldgang
Rabauken Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Rabauken Ritter Blasrohrkobold Gift
Gift Rabauken Blasrohrkobold Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Ritter Rabauken Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Gift
Ritter Rabauken Blasrohrkobold Gift
Gift
Gift Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Gift Prinzessin
Gift Blasrohrkobold Prinzessin
Gift Blasrohrkobold
Koboldgang Gift
Gift Ritter Blasrohrkobold Prinzessin
Gift Blasrohrkobold Prinzessin
Gift Ritter Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Gift Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift Prinzessin
Blasrohrkobold Gift Prinzessin
Gift
Blasrohrkobold Gift Prinzessin
Blasrohrkobold Gift Prinzessin
Gift
Gift Prinzessin
Gift
Gift Prinzessin
Gift Blasrohrkobold Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Gift Blasrohrkobold Prinzessin
Gift Ritter Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Gift Prinzessin
Gift
Blasrohrkobold
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Gift Prinzessin
Blasrohrkobold Gift Prinzessin
Gift Blasrohrkobold Prinzessin

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