Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Koboldfass Koboldbohrer Prinzessin
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Koboldbohrer Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Musketierin Infernoturm Koboldfass Koboldbohrer Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Koboldfass Koboldbohrer Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Koboldbohrer
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Musketierin Koboldfass Koboldbohrer Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Musketierin Infernoturm Koboldfass Koboldbohrer Prinzessin
Gift
Koboldgang Musketierin Infernoturm Koboldbohrer Prinzessin
Blitz
Ritter Musketierin Infernoturm
Rakete
Musketierin Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Rakete Koboldbohrer Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Koboldfass Prinzessin Musketierin Koboldbohrer Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Musketierin Koboldfass Prinzessin Koboldbohrer
Koboldgang
Ritter Koboldfass Koboldbohrer Prinzessin
Musketierin
Ritter
Infernoturm
Rakete
Koboldfass
Ritter Koboldgang Koboldbohrer Prinzessin
Koboldbohrer
Ritter Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Prinzessin
Ritter Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 6 7

Ritter
Koboldgang Musketierin Infernoturm Prinzessin
Koboldgang
Ritter Musketierin Infernoturm Koboldbohrer Prinzessin
Musketierin
Ritter Koboldgang Infernoturm Koboldbohrer
Infernoturm
Ritter Koboldgang Musketierin Koboldbohrer Prinzessin
Rakete
Koboldfass
Koboldbohrer
Koboldgang Musketierin Infernoturm Prinzessin
Prinzessin
Ritter Koboldgang Infernoturm Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Musketierin Infernoturm
Infernoturm Ritter Koboldgang Musketierin Koboldbohrer
Koboldgang Infernoturm Rakete Ritter Musketierin Koboldbohrer
Infernoturm Ritter Koboldgang Musketierin Koboldbohrer
Rakete Prinzessin
Koboldgang Musketierin
Musketierin Infernoturm Rakete Koboldgang Prinzessin
Rakete Musketierin Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Musketierin Koboldbohrer Prinzessin
Ritter Koboldgang Musketierin Infernoturm
Koboldgang Ritter Musketierin Koboldbohrer Prinzessin
Musketierin Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Infernoturm Koboldbohrer Ritter Koboldgang Musketierin Rakete
Rakete Koboldgang Koboldbohrer Prinzessin
Infernoturm Ritter Koboldgang Koboldbohrer
Infernoturm Rakete Koboldgang Koboldbohrer
Ritter Koboldgang Musketierin Infernoturm Koboldbohrer
Ritter Koboldgang Musketierin Koboldbohrer
Koboldbohrer Ritter Musketierin Prinzessin
Musketierin Infernoturm Koboldbohrer
Koboldgang Ritter Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Infernoturm
Ritter Koboldgang Musketierin Rakete
Koboldgang Ritter Musketierin Infernoturm Rakete
Koboldgang Rakete Ritter Musketierin Infernoturm
Infernoturm Ritter Koboldgang Musketierin Koboldbohrer
Rakete Koboldgang Musketierin Prinzessin
Koboldgang Rakete Ritter Musketierin Infernoturm
Infernoturm Ritter
Rakete Ritter Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Musketierin Koboldbohrer
Ritter Musketierin Infernoturm
Rakete
Rakete Ritter Koboldgang Infernoturm
Musketierin Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Ritter Musketierin Rakete Koboldbohrer
Musketierin Infernoturm Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Musketierin Rakete Koboldbohrer
Musketierin Prinzessin
Rakete Koboldbohrer
Ritter Musketierin Rakete
Rakete
Musketierin Rakete Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Prinzessin
Rakete Koboldgang Musketierin
Rakete Ritter Musketierin Prinzessin
Musketierin Rakete Prinzessin
Rakete Ritter Musketierin Prinzessin
Musketierin Rakete Prinzessin
Prinzessin Musketierin
Rakete Musketierin Koboldbohrer Prinzessin
Musketierin Rakete Prinzessin
Rakete
Rakete
Rakete Musketierin Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Musketierin
Rakete Prinzessin
Rakete Musketierin
Rakete Musketierin Koboldbohrer
Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Rakete Musketierin
Musketierin Prinzessin
Rakete Musketierin
Musketierin Rakete
Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Koboldgang Musketierin Rakete Prinzessin
Rakete Musketierin Prinzessin
Ritter Koboldgang Musketierin Rakete Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Rakete
Musketierin
Koboldgang Musketierin Rakete Prinzessin
Musketierin Rakete Prinzessin
Musketierin Rakete Prinzessin

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