Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Scharfrichter Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby Bowler Scharfrichter Königsgeist Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby Infernodrache
Knall
Koboldgang Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Scharfrichter Königsgeist
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Bowler Scharfrichter Königsgeist Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Drachenbaby Bowler Scharfrichter Infernodrache
Gift
Koboldgang Scharfrichter
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Bowler Scharfrichter Infernodrache
Rakete
Bowler Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Bowler Scharfrichter Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Bowler Scharfrichter Königsgeist Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Infernodrache Bowler Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Koboldgang Königsgeist Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Drachenbaby Scharfrichter
Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Bowler Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Drachenbaby Bowler
Drachenbaby
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bowler Infernodrache
Bowler
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Scharfrichter
Scharfrichter
Ritter Bowler
Königsgeist
Koboldgang
Infernodrache
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 11

Ritter
Koboldgang Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Bowler
Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Drachenbaby Bowler Scharfrichter Königsgeist
Drachenbaby
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bowler Infernodrache
Bowler
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Scharfrichter
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Infernodrache
Koboldgang Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Drachenbaby Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Koboldgang Scharfrichter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bowler Ritter Scharfrichter Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Koboldgang Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Koboldgang Bowler Drachenbaby Scharfrichter Königsgeist
Infernodrache Koboldgang Drachenbaby Scharfrichter
Bowler Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bowler Königsgeist
Koboldgang Scharfrichter Ritter Drachenbaby Bowler Königsgeist
Scharfrichter Infernodrache Koboldgang Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Ritter Koboldgang
Bowler Scharfrichter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bowler Infernodrache
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bowler Scharfrichter
Ritter Koboldgang Drachenbaby Bowler Scharfrichter Königsgeist
Drachenbaby Scharfrichter Ritter Bowler Königsgeist Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldgang Bowler Königsgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bowler Königsgeist
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Bowler Scharfrichter Königsgeist Infernodrache
Koboldgang Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bowler Ritter
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bowler Scharfrichter Infernodrache
Scharfrichter Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ritter Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Infernodrache
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Ritter Koboldgang Scharfrichter
Drachenbaby Bowler Scharfrichter
Koboldgang Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Bowler Scharfrichter Infernodrache
Bowler Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Königsgeist Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Drachenbaby Königsgeist
Drachenbaby Bowler Scharfrichter Königsgeist
Drachenbaby
Ritter
Scharfrichter Drachenbaby Bowler
Scharfrichter Drachenbaby
Drachenbaby Bowler Scharfrichter
Drachenbaby Bowler Scharfrichter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Ritter Bowler
Drachenbaby Scharfrichter
Ritter Drachenbaby Bowler Scharfrichter
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Bowler Scharfrichter
Drachenbaby Bowler Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Bowler Scharfrichter
Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Bowler
Bowler
Drachenbaby
Drachenbaby Bowler Scharfrichter
Infernodrache
Drachenbaby Bowler Scharfrichter Königsgeist
Drachenbaby Bowler
Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Bowler
Koboldgang
Drachenbaby Scharfrichter
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Bowler Scharfrichter
Drachenbaby Bowler Scharfrichter
Scharfrichter
Koboldgang Drachenbaby Bowler
Scharfrichter
Drachenbaby Bowler Scharfrichter Königsgeist

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns