Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rammbock Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Rammbock Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Schweinereiter
Knall
Koboldgang Rammbock Infernoturm
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Rammbock Infernoturm Magier Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Rammbock Schweinereiter Magier Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Rammbock Schweinereiter Infernoturm Magier Elektromagier
Gift
Koboldgang Infernoturm Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Rammbock Infernoturm Magier Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Feuerball Rammbock Schweinereiter Elektromagier Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Koboldgang Feuerball Rammbock

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Rammbock Schweinereiter Feuerball Magier Elektromagier
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Rammbock
Feuerball
Schweinereiter Ritter Rammbock Elektromagier
Rammbock
Ritter Koboldgang Feuerball Elektromagier
Schweinereiter
Ritter Koboldgang Feuerball Magier Elektromagier
Infernoturm
Magier
Ritter Schweinereiter
Elektromagier
Ritter Feuerball Rammbock Schweinereiter

Verteidigungssynergien 5 6

Ritter
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Feuerball Magier
Koboldgang
Ritter Infernoturm Elektromagier
Feuerball
Ritter Infernoturm Elektromagier
Rammbock
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Koboldgang Elektromagier Feuerball
Magier
Ritter Elektromagier
Elektromagier
Ritter Infernoturm Koboldgang Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Infernoturm Magier Elektromagier
Infernoturm Ritter Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Infernoturm Ritter Elektromagier
Infernoturm Ritter Koboldgang Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Koboldgang
Ritter Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Ritter Feuerball Magier
Infernoturm Koboldgang Feuerball Magier Elektromagier
Infernoturm Ritter Koboldgang Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Koboldgang Elektromagier
Infernoturm Ritter Koboldgang Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Feuerball Elektromagier
Magier Ritter Koboldgang Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Ritter Koboldgang Magier Elektromagier
Magier Ritter Feuerball Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Magier Ritter Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Koboldgang Magier
Koboldgang Ritter Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Ritter Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Ritter Koboldgang
Feuerball Magier Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Ritter Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Ritter
Elektromagier Ritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Ritter Infernoturm
Feuerball Elektromagier
Ritter Koboldgang Feuerball Infernoturm Magier
Magier Feuerball
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Ritter Feuerball
Feuerball Infernoturm Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Ritter Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier
Elektromagier Koboldgang Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns