Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Ofen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Ofen Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Ofen Skelettarmee
Knall
Koboldgang Ofen Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Ofen Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Ofen Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Ofen Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Ofen Skelettarmee Elektromagier
Gift
Koboldgang Ofen Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Ritter Ofen Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Ofen

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Ofen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Ritter Koboldgang Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Ofen Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Ritter Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Schweinereiter Feuerball Ofen Elektromagier
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Spiegel
Feuerball
Schweinereiter Spiegel Ritter Elektromagier
Schweinereiter
Ritter Koboldgang Feuerball Ofen Spiegel Elektromagier
Ofen
Ritter Schweinereiter Spiegel
Spiegel
Feuerball Koboldgang Schweinereiter Ofen Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel
Elektromagier
Ritter Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 5 12

Ritter
Koboldgang Elektromagier Feuerball Ofen Skelettarmee
Koboldgang
Ritter Ofen Spiegel Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Spiegel Ritter Elektromagier
Schweinereiter
Ofen
Spiegel Ritter Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Spiegel
Feuerball Ofen Skelettarmee Koboldgang Elektromagier
Skelettarmee
Spiegel Ritter Koboldgang Ofen Elektromagier
Elektromagier
Ritter Koboldgang Feuerball Ofen Spiegel Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Ritter Koboldgang Ofen Elektromagier
Koboldgang Ofen Skelettarmee Ritter Elektromagier
Skelettarmee Ritter Koboldgang Ofen Elektromagier
Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Ofen Elektromagier
Ofen Elektromagier Koboldgang Feuerball
Feuerball Elektromagier
Koboldgang Ofen Skelettarmee
Ritter Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Ritter Feuerball Ofen
Koboldgang Feuerball Ofen Elektromagier
Ofen Skelettarmee Ritter Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Koboldgang Ofen Elektromagier
Skelettarmee Ritter Koboldgang Ofen Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Ofen Elektromagier
Ritter Koboldgang Feuerball Ofen Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Ritter Koboldgang Ofen Skelettarmee Elektromagier
Ofen Ritter Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Ritter Feuerball Ofen Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelettarmee Feuerball Ofen Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Ritter Ofen Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Ritter Feuerball Elektromagier
Ritter Koboldgang Skelettarmee
Feuerball Ofen Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Ritter Feuerball Ofen Elektromagier
Ritter Skelettarmee
Elektromagier Ritter Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Ritter
Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Ofen Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Ritter Feuerball Ofen
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Ofen
Feuerball Ofen
Ofen
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball Ofen
Feuerball Ofen
Feuerball Ofen
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Ofen
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Ofen Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns