Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elixiergolem Scharfrichter Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Kampfheilerin Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Scharfrichter Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Kampfheilerin Scharfrichter Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Kampfheilerin Scharfrichter Prinzessin
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Kampfheilerin Scharfrichter Prinzessin
Blitz
Ritter Kampfheilerin Scharfrichter
Rakete
Kampfheilerin Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Scharfrichter Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Scharfrichter Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Kampfheilerin Rakete Scharfrichter Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Prinzessin Kampfheilerin Scharfrichter Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Prinzessin
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Elixiergolem Kampfheilerin Prinzessin
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Elixiergolem Kampfheilerin Prinzessin
Elixiergolem
Kampfheilerin Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter
Kampfheilerin
Elixiergolem Scharfrichter Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Rakete
Scharfrichter
Ritter Kampfheilerin Elixiergolem
Prinzessin
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Kampfheilerin

Verteidigungssynergien 4 7

Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Prinzessin
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Kampfheilerin Prinzessin
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Kampfheilerin Prinzessin
Elixiergolem
Kampfheilerin
Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Prinzessin
Rakete
Scharfrichter
Ritter Kampfheilerin
Prinzessin
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Blasrohrkobold Scharfrichter
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Kampfheilerin Scharfrichter
Koboldgang Rakete Ritter Blasrohrkobold Scharfrichter
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Kampfheilerin Rakete Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Rakete Koboldgang Scharfrichter Prinzessin
Rakete Blasrohrkobold Kampfheilerin
Koboldgang Prinzessin
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Kampfheilerin
Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Ritter Prinzessin
Scharfrichter Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Ritter Koboldgang Kampfheilerin Rakete
Rakete Scharfrichter Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Ritter Koboldgang
Rakete Koboldgang
Ritter Koboldgang Scharfrichter
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Kampfheilerin Scharfrichter
Scharfrichter Ritter Blasrohrkobold Kampfheilerin Prinzessin
Blasrohrkobold
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Kampfheilerin Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Kampfheilerin
Ritter Koboldgang Kampfheilerin Rakete Scharfrichter
Koboldgang Ritter Kampfheilerin Rakete
Koboldgang Rakete Ritter Kampfheilerin
Ritter Koboldgang Kampfheilerin Scharfrichter
Rakete Scharfrichter Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Rakete Ritter Blasrohrkobold Kampfheilerin
Ritter Kampfheilerin
Rakete Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Rakete
Rakete Ritter Koboldgang Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter Prinzessin
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Kampfheilerin Rakete Scharfrichter
Scharfrichter Blasrohrkobold Kampfheilerin Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Scharfrichter Prinzessin
Rakete Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Rakete
Rakete Scharfrichter
Scharfrichter Blasrohrkobold Rakete Prinzessin
Blasrohrkobold Scharfrichter Prinzessin
Blasrohrkobold Scharfrichter Prinzessin
Blasrohrkobold
Rakete Koboldgang
Rakete Ritter Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Rakete Scharfrichter Prinzessin
Rakete Ritter Blasrohrkobold Scharfrichter Prinzessin
Blasrohrkobold Rakete Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold Scharfrichter Prinzessin
Blasrohrkobold Rakete Scharfrichter Prinzessin
Rakete
Rakete
Rakete Blasrohrkobold Scharfrichter Prinzessin
Rakete Blasrohrkobold Prinzessin
Rakete
Rakete Prinzessin
Rakete
Rakete
Scharfrichter Prinzessin
Blasrohrkobold Scharfrichter Prinzessin
Prinzessin
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter Prinzessin
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete
Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Rakete Prinzessin
Rakete Blasrohrkobold Scharfrichter Prinzessin
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Rakete Scharfrichter Prinzessin
Blasrohrkobold Scharfrichter Prinzessin
Rakete
Blasrohrkobold Scharfrichter
Koboldgang Blasrohrkobold Rakete Prinzessin
Blasrohrkobold Rakete Scharfrichter Prinzessin
Blasrohrkobold Rakete Scharfrichter Prinzessin

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