Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Zappys Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Flugmaschine Zappys Drachenbaby Banditin Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Flugmaschine Königsschweinchen Drachenbaby Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Banditin Funki
Großer Schneeball
Flugmaschine Zappys Königsschweinchen Drachenbaby
Knall
Flugmaschine Zappys Königsschweinchen Banditin Funki
Barbarenfass
Ritter Zappys Königsschweinchen Banditin Funki
Kampfholz
Zappys Königsschweinchen Banditin Funki
Erdbeben
Zappys Königsschweinchen
Pfeile
Flugmaschine Zappys Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Ritter Flugmaschine Zappys Königsschweinchen Drachenbaby Banditin Funki
Feuerball
Flugmaschine Zappys Königsschweinchen Drachenbaby Banditin Funki
Gift
Flugmaschine Zappys Königsschweinchen Funki
Blitz
Ritter Drachenbaby Banditin Funki
Rakete
Königsschweinchen Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Drachenbaby Funki Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Banditin Flugmaschine Zappys Drachenbaby Königsschweinchen Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Banditin Flugmaschine Zappys

Angriffssynergien 1 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Drachenbaby Flugmaschine Zappys Königsschweinchen Funki
Flugmaschine
Ritter Zappys Königsschweinchen Drachenbaby Megaritter
Zappys
Ritter Flugmaschine Königsschweinchen Drachenbaby Banditin Megaritter
Königsschweinchen
Ritter Flugmaschine Zappys Banditin Megaritter
Drachenbaby
Ritter Flugmaschine Zappys Banditin Funki Megaritter
Banditin
Zappys Königsschweinchen Drachenbaby Megaritter
Funki
Ritter Drachenbaby
Megaritter
Flugmaschine Zappys Königsschweinchen Drachenbaby Banditin

Verteidigungssynergien 0 13

Ritter
Flugmaschine Zappys Drachenbaby Funki
Flugmaschine
Ritter Zappys Drachenbaby Banditin Megaritter
Zappys
Ritter Flugmaschine Banditin Megaritter
Königsschweinchen
Drachenbaby
Ritter Flugmaschine Banditin Megaritter
Banditin
Flugmaschine Zappys Drachenbaby Megaritter
Funki
Ritter
Megaritter
Flugmaschine Zappys Drachenbaby Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Flugmaschine Zappys Drachenbaby Funki
Funki Ritter Flugmaschine Zappys Banditin Megaritter
Funki Megaritter Ritter Zappys Banditin
Funki Ritter Zappys Banditin Megaritter
Funki Megaritter
Flugmaschine Zappys Drachenbaby Banditin Megaritter
Flugmaschine Zappys Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby Banditin Funki Megaritter
Zappys Funki
Ritter Zappys Banditin Funki Megaritter
Ritter Flugmaschine Zappys Drachenbaby Banditin Megaritter
Flugmaschine Zappys Drachenbaby
Funki Megaritter Ritter Flugmaschine Zappys Banditin
Funki Megaritter Zappys Drachenbaby
Funki Ritter Zappys Banditin Megaritter
Zappys Banditin Funki Megaritter
Funki Megaritter Ritter Zappys
Megaritter Ritter Flugmaschine Zappys Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Ritter Flugmaschine Zappys Banditin Megaritter
Funki Zappys
Megaritter Ritter Flugmaschine Zappys Drachenbaby Banditin Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Zappys Banditin Funki
Banditin Ritter Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Zappys Banditin Megaritter Ritter Funki
Megaritter Ritter Zappys Banditin Funki
Ritter Zappys Banditin Funki Megaritter
Flugmaschine Zappys Drachenbaby
Funki Ritter Flugmaschine Zappys Banditin
Megaritter Ritter Zappys Funki
Megaritter Ritter Flugmaschine Zappys Drachenbaby Banditin Funki
Zappys Funki
Megaritter Ritter Flugmaschine Zappys Funki
Megaritter
Megaritter Ritter Zappys Banditin Funki
Flugmaschine Zappys Drachenbaby Funki Megaritter
Zappys Funki Ritter Flugmaschine Drachenbaby
Megaritter Flugmaschine Zappys Drachenbaby Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Flugmaschine Drachenbaby Banditin Funki
Flugmaschine Drachenbaby Banditin
Flugmaschine Drachenbaby Banditin Funki
Ritter Flugmaschine Funki
Drachenbaby Funki Megaritter
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby Funki
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Banditin
Funki
Ritter Flugmaschine Banditin Funki
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Ritter Drachenbaby Banditin Funki
Flugmaschine Drachenbaby Banditin
Flugmaschine Drachenbaby Funki
Flugmaschine Drachenbaby Banditin Funki
Flugmaschine Drachenbaby Banditin Funki Megaritter
Funki
Funki
Flugmaschine Drachenbaby Banditin Funki Megaritter
Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Funki Megaritter
Funki
Flugmaschine Drachenbaby
Drachenbaby Funki Megaritter
Flugmaschine Drachenbaby Banditin Funki
Flugmaschine Drachenbaby Banditin Funki Megaritter
Drachenbaby Banditin Funki
Flugmaschine Drachenbaby Funki
Flugmaschine Zappys
Funki
Banditin Funki Megaritter
Zappys Funki
Funki Megaritter
Funki
Flugmaschine Zappys Banditin
Flugmaschine Zappys Drachenbaby
Ritter Flugmaschine Drachenbaby Funki Megaritter
Flugmaschine Drachenbaby
Funki
Flugmaschine Funki Megaritter
Flugmaschine Zappys Drachenbaby Funki
Flugmaschine Zappys
Flugmaschine Drachenbaby Banditin Funki Megaritter

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