Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Tesla Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut Void

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelettkönig
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettkönig
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Tesla Infernoturm Skelettkönig
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettkönig
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Infernoturm Skelettkönig
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettkönig
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Infernoturm Skelettkönig
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettkönig
Blitz
Ritter Tesla Infernoturm Skelettkönig
Rakete
Infernoturm Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Rakete Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Rakete Wut

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Ritter Feuerwerkerin Void Tesla Skelettkönig Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Ritter Feuerwerkerin Void

Angriffssynergien 1 0

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Ritter
Tesla
Infernoturm
Rakete
Wut
Void
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 3 4

Ritter
Feuerwerkerin Tesla Infernoturm
Feuerwerkerin
Ritter Tesla Infernoturm
Tesla
Ritter Feuerwerkerin Infernoturm
Infernoturm
Ritter Feuerwerkerin Tesla Skelettkönig
Rakete
Wut
Void
Skelettkönig
Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Feuerwerkerin Tesla Infernoturm Void
Infernoturm Ritter Feuerwerkerin Tesla
Tesla Infernoturm Rakete Ritter Void
Tesla Infernoturm Ritter Feuerwerkerin Skelettkönig
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Tesla
Tesla Infernoturm Rakete Feuerwerkerin Void
Rakete Tesla Infernoturm Void
Tesla Infernoturm Skelettkönig
Ritter Feuerwerkerin Tesla Infernoturm
Ritter Feuerwerkerin Tesla Skelettkönig
Tesla Infernoturm Feuerwerkerin
Tesla Infernoturm Ritter Rakete
Rakete Feuerwerkerin Tesla Skelettkönig
Infernoturm Ritter Tesla Skelettkönig
Infernoturm Rakete Tesla
Tesla Ritter Feuerwerkerin Infernoturm
Tesla Ritter Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Tesla
Tesla Infernoturm
Ritter Feuerwerkerin Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Tesla Infernoturm Void
Void Ritter Feuerwerkerin Tesla Rakete
Ritter Infernoturm Rakete
Rakete Ritter Tesla Infernoturm
Infernoturm Ritter Tesla
Feuerwerkerin Rakete Tesla
Rakete Ritter Tesla Infernoturm Void
Infernoturm Ritter Tesla
Rakete Void Ritter Feuerwerkerin Infernoturm
Infernoturm Tesla
Ritter Tesla Infernoturm
Rakete Void
Rakete Ritter Tesla Infernoturm Skelettkönig
Feuerwerkerin Tesla
Tesla Infernoturm Ritter Feuerwerkerin Rakete Skelettkönig
Feuerwerkerin Tesla Infernoturm Skelettkönig
Infernoturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Void
Rakete Void
Ritter Feuerwerkerin Rakete Void
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Void Feuerwerkerin
Rakete Void
Feuerwerkerin Rakete Void Ritter
Void Feuerwerkerin Rakete
Rakete Ritter Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Rakete Void
Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Void Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin
Rakete Void
Rakete Void
Rakete Void
Rakete Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Void
Rakete Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin Void
Void
Void Rakete
Rakete Void Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin
Rakete Void
Rakete Feuerwerkerin
Void Ritter Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Skelettkönig
Rakete Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete Skelettkönig
Feuerwerkerin Rakete Void
Void Feuerwerkerin Rakete

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