Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettdrachen Skelettarmee Hexe
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettdrachen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettdrachen Skelettarmee Hexe
Gift
Feuerwerkerin Skelettdrachen Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Rakete
Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Skelettdrachen

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Skelettdrachen
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre
Walküre
Prinz Feuerwerkerin Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee
Hexe
Ritter Walküre Prinz
Prinz
Walküre Ritter Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe

Verteidigungssynergien 3 18

Ritter
Feuerwerkerin Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettdrachen
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre
Feuerwerkerin Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz Ritter Skelettdrachen Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz Ritter Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Feuerwerkerin Hexe
Skelettdrachen Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee Prinz
Ritter Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Hexe Ritter Feuerwerkerin
Skelettdrachen Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Ritter Skelettdrachen Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Ritter Feuerwerkerin Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Ritter Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Walküre Hexe Ritter Feuerwerkerin Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Ritter Feuerwerkerin Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Skelettarmee Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Ritter Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Skelettarmee Prinz
Ritter Feuerwerkerin Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Skelettdrachen Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Ritter Walküre Hexe
Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Ritter Feuerwerkerin Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Walküre Feuerwerkerin Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Skelettdrachen
Ritter Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Prinz
Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre
Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe
Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Ritter Skelettdrachen Walküre Prinz
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Ritter Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen Prinz
Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Hexe
Skelettdrachen Prinz
Skelettdrachen
Prinz
Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen Hexe Prinz
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe
Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Prinz
Feuerwerkerin
Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe
Ritter Feuerwerkerin Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen Prinz
Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe
Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe
Feuerwerkerin Hexe Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns