Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Skelettdrachen Elixiergolem Magier Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elixiergolem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Skelettdrachen Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Skelettdrachen Elixiergolem Magier Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettdrachen Elixiergolem Magier Hexe
Gift
Feuerwerkerin Skelettdrachen Elixiergolem Magier Hexe
Blitz
Ritter Skelettdrachen Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettdrachen Feuerball Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettdrachen

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Skelettdrachen Feuerball Magier Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Elixiergolem Skelettdrachen Megaritter
Skelettdrachen
Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Skelettdrachen Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Ritter Elixiergolem Megaritter
Magier
Ritter Elixiergolem Megaritter
Hexe
Ritter Elixiergolem Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Skelettdrachen Feuerball Magier Hexe

Verteidigungssynergien 2 10

Ritter
Feuerwerkerin Skelettdrachen Feuerball Magier Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Skelettdrachen Megaritter
Skelettdrachen
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Elixiergolem
Feuerball
Ritter Skelettdrachen Megaritter
Magier
Ritter Megaritter
Hexe
Ritter Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Skelettdrachen Feuerball Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Skelettdrachen Feuerball Magier
Ritter Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Ritter Skelettdrachen
Hexe Ritter Feuerwerkerin Skelettdrachen Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Skelettdrachen Megaritter
Skelettdrachen Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Skelettdrachen Feuerball Megaritter
Hexe
Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Skelettdrachen Hexe Ritter Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter
Skelettdrachen Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Megaritter Ritter Skelettdrachen Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Megaritter Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe
Ritter Megaritter
Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Ritter Feuerwerkerin Skelettdrachen Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter Ritter Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Hexe
Magier Hexe Ritter Feuerwerkerin Skelettdrachen Feuerball Megaritter
Skelettdrachen Magier Megaritter Ritter Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Megaritter
Megaritter Ritter Hexe
Megaritter Ritter Feuerball
Ritter Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Skelettdrachen Feuerball Magier Hexe
Ritter Feuerball Hexe
Megaritter Ritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Skelettdrachen Feuerball Hexe
Hexe Skelettdrachen
Megaritter Ritter Hexe
Megaritter Feuerball
Megaritter Ritter Feuerball Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Skelettdrachen Feuerball Hexe Megaritter
Hexe Ritter Feuerwerkerin Skelettdrachen Feuerball
Megaritter Feuerwerkerin Skelettdrachen Feuerball Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball
Ritter Feuerwerkerin Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Magier Feuerwerkerin Skelettdrachen Megaritter
Feuerwerkerin Skelettdrachen Feuerball Magier Hexe
Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier
Feuerball Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Ritter Skelettdrachen Feuerball Magier
Feuerball Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier
Ritter Feuerwerkerin Skelettdrachen Feuerball
Feuerwerkerin Skelettdrachen Feuerball
Feuerwerkerin Skelettdrachen Feuerball
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Feuerball
Skelettdrachen
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Feuerwerkerin Skelettdrachen Feuerball Magier Hexe Megaritter
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Skelettdrachen Feuerball Magier
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Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Skelettdrachen Magier Hexe
Feuerball Skelettdrachen Magier Hexe Megaritter
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Feuerwerkerin Skelettdrachen Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Magier Megaritter
Feuerwerkerin Skelettdrachen Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Skelettdrachen Magier Megaritter
Feuerwerkerin Skelettdrachen Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettdrachen Megaritter
Feuerwerkerin Skelettdrachen Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Skelettdrachen Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Megaritter

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