Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin X-Bogen Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

X-Bogen Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter X-Bogen Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee X-Bogen Banditin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee X-Bogen Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee X-Bogen Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee X-Bogen
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee X-Bogen Banditin Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee X-Bogen Elektromagier
Blitz
Ritter X-Bogen Banditin Elektromagier
Rakete
X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wut Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Frost Elektromagier X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin X-Bogen Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter X-Bogen Banditin
Wut
Elektromagier
Skelettarmee
X-Bogen
Frost
X-Bogen
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin
Banditin
Feuerwerkerin X-Bogen Elektromagier
Elektromagier
Ritter Wut Banditin

Verteidigungssynergien 3 13

Ritter
Feuerwerkerin X-Bogen Elektromagier Skelettarmee
Feuerwerkerin
Ritter Skelettarmee X-Bogen Banditin Elektromagier
Wut
Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Frost X-Bogen Banditin Elektromagier
Frost
Skelettarmee Elektromagier
X-Bogen
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Elektromagier
Banditin
Feuerwerkerin Skelettarmee X-Bogen Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Frost X-Bogen Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin X-Bogen Elektromagier
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin X-Bogen Banditin Elektromagier
Skelettarmee Ritter Frost Banditin Elektromagier
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee Frost Feuerwerkerin X-Bogen Banditin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Frost X-Bogen
X-Bogen Banditin Elektromagier
Skelettarmee X-Bogen
Ritter Skelettarmee Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Frost X-Bogen Banditin
Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Ritter Frost X-Bogen Banditin Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Frost X-Bogen Elektromagier
Skelettarmee Ritter X-Bogen Banditin Elektromagier
Skelettarmee Frost X-Bogen Banditin Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee X-Bogen Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee X-Bogen Banditin Elektromagier
Frost Ritter Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Elektromagier
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee X-Bogen Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Ritter Feuerwerkerin X-Bogen
Skelettarmee Banditin Ritter Elektromagier
Skelettarmee Ritter X-Bogen Banditin Elektromagier
Ritter Skelettarmee Banditin
Feuerwerkerin Frost Elektromagier
Skelettarmee Ritter Banditin Elektromagier
Ritter Skelettarmee
Frost Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee X-Bogen Banditin
Skelettarmee
Ritter
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Ritter Banditin
Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Frost X-Bogen
Feuerwerkerin Frost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Frost X-Bogen Banditin
Feuerwerkerin X-Bogen Banditin Elektromagier
X-Bogen Banditin
Ritter Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
X-Bogen Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin X-Bogen Banditin
X-Bogen Elektromagier
Feuerwerkerin Ritter X-Bogen Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Frost X-Bogen Banditin
Feuerwerkerin X-Bogen
X-Bogen Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin X-Bogen Banditin
Frost
Feuerwerkerin X-Bogen Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin X-Bogen Banditin Elektromagier
X-Bogen Banditin
Feuerwerkerin X-Bogen Banditin
Feuerwerkerin X-Bogen Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Frost
X-Bogen Banditin
Feuerwerkerin Frost Elektromagier
Feuerwerkerin
Elektromagier Skelettarmee Frost X-Bogen Banditin
Feuerwerkerin Elektromagier
Frost
Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Frost X-Bogen Banditin Elektromagier

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