Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Skelettarmee Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Schweinereiter Skelettarmee Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Magieschütze Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Ritter Musketierin Walküre Magieschütze Holzfäller
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Musketierin Walküre Schweinereiter Magieschütze Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 8 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Magieschütze Holzfäller
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Walküre Holzfäller
Musketierin
Ritter Walküre Schweinereiter Holzfäller
Walküre
Musketierin Schweinereiter Holzfäller Feuerwerkerin Magieschütze
Schweinereiter
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee
Magieschütze
Ritter Walküre Schweinereiter Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ritter Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Magieschütze

Verteidigungssynergien 6 11

Ritter
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze Skelettarmee Holzfäller
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Musketierin
Ritter Walküre Holzfäller Feuerwerkerin Skelettarmee
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze Holzfäller
Schweinereiter
Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Ritter Walküre Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Musketierin Ritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magieschütze
Skelettarmee Holzfäller Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Skelettarmee Holzfäller Ritter Musketierin Walküre
Skelettarmee Holzfäller Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magieschütze Holzfäller
Musketierin Feuerwerkerin Magieschütze
Musketierin Walküre Magieschütze
Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Ritter Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Walküre Holzfäller
Walküre Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze Holzfäller
Musketierin Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettarmee Holzfäller Ritter Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee Ritter Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Skelettarmee Holzfäller
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Skelettarmee Magieschütze Holzfäller
Walküre Ritter Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze Holzfäller
Musketierin Holzfäller
Walküre Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Musketierin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Holzfäller
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Ritter Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Holzfäller Ritter Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Skelettarmee Holzfäller
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Skelettarmee Ritter Musketierin Walküre Holzfäller
Ritter Walküre Skelettarmee Holzfäller
Ritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Magieschütze
Musketierin Skelettarmee
Ritter Musketierin Walküre Holzfäller
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Ritter Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magieschütze Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Musketierin Holzfäller
Feuerwerkerin Ritter Musketierin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Musketierin Skelettarmee Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Magieschütze Holzfäller
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze

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